Nintendo наконец подробно показала The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. Игру впервые анонсировали ещё 9 июня, но только 8 сентября в рамках The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct компания представила первый полноценный геймплей и раскрыла основные изменения.

Релиз состоится 5 ноября 2026 года исключительно на Nintendo Switch 2. Nintendo называет новую версию «перерождённой», «переработанной» и созданной «с нуля» для Switch 2. По масштабу изменений это явно не простой порт или технический ремастер: разработчики заново переработали визуальную часть, локации, управление, звук и некоторые игровые системы.

Когда выйдет Ocarina of Time для Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года. Игра заявлена как эксклюзив Nintendo Switch 2 — версии для оригинального Nintendo Switch в официальных материалах Nintendo не заявлено.

Изначально Nintendo объявила проект 9 июня 2026 года во время Nintendo Direct, указав лишь окно релиза в 2026 году. Точная дата появилась спустя несколько месяцев, 8 сентября, во время специальной презентации к 40-летию серии The Legend of Zelda.

Nintendo также подтвердила один из главных маркетинговых тезисов проекта: версия для Switch 2 была создана с нуля для новой консоли. При этом компания не раскрыла название движка, технические характеристики изображения, целевую частоту кадров или студию-разработчика.

Это ремейк или ремастер?

В обычном редакционном смысле новую Ocarina of Time корректно называть ремейком. Nintendo говорит о полностью переработанной графике, заново моделированных локациях, новых элементах управления, расширенных озвученных сценах и версии, созданной с нуля для Switch 2.

При этом Nintendo не использует в официальных материалах слово «reimagining» как название категории проекта. Компания использует формулировки «reborn», «remade» и «built from the ground up». Поэтому утверждать, что это именно «переосмысление» игры, как официальный термин Nintendo, пока не стоит.

Также неизвестно, насколько сильно была изменена внутренняя техническая часть проекта. Nintendo не раскрывает движок, использование ассетов из Ocarina of Time 3D или других версий, структуру исходного кода и конкретные технологии рендеринга.

Графика полностью переработана

Nintendo заявляет о полностью переработанной визуальной части. Компания отдельно подчёркивает новые текстуры материалов и полностью переработанные локации, которые теперь рассчитаны на более свободное управление камерой.

Это означает, что речь идёт не об увеличении разрешения оригинальной Nintendo 64-версии и не об обычном эмуляторе. Мир Hyrule получил новую визуальную подачу, более детализированные окружение и материалы.

При этом Nintendo пока не раскрыла технические параметры. Неизвестно, какое разрешение будет использоваться, какой будет частота кадров, предусмотрены ли отдельные режимы производительности или качества и какие технологии освещения применяются.

Свободная камера меняет привычную Ocarina of Time

Одним из самых заметных изменений стала камера. Nintendo официально подтвердила управление камерой правым стиком и возможность свободнее осматривать полностью переработанные локации.

Для оригинальной Ocarina of Time это особенно существенная перемена. Игра 1998 года создавалась вокруг ограничений Nintendo 64 и её схемы управления, а камера во многих ситуациях работала контекстно. В новой версии игрок получает значительно более привычный для современных 3D-игр способ осмотра пространства.

IGN, анализируя показанный геймплей, также отметил возможность свободного вращения камеры вокруг Линка. При этом Nintendo пока не раскрыла полный набор настроек камеры и не объяснила, сохранятся ли специальные фиксированные ракурсы в отдельных сценах, помещениях и подземельях.

Теперь Линк может прыгать вручную

Оригинальная Ocarina of Time не давала Линку отдельную кнопку прыжка. Персонаж автоматически перепрыгивал подходящие препятствия и края платформ в зависимости от ситуации.

В версии для Switch 2 Nintendo заявляет, что Линк сможет «свободно прыгать и бегать» благодаря новым командам управления. Это одно из наиболее заметных механических отличий ремейка от оригинала.

IGN сообщает, что в показанном геймплее прыжок привязан к кнопке X. Однако это пока стоит воспринимать как наблюдение по демонстрации, а не как опубликованную Nintendo полную схему управления.

Nintendo также не объяснила, где именно можно использовать ручной прыжок, сохранились ли автоматические прыжки в отдельных ситуациях и потребовали ли изменения управления переработки конкретных головоломок или участков подземелий.

В игре появится озвучка

Одна из самых неожиданных новостей — персонажи получили полноценную озвучку в расширенных сценах. Nintendo формулирует это так: персонажи, которых встречает Линк, полностью озвучены во время расширенных кат-сцен и получили гораздо больше реплик.

Для оригинальной Ocarina of Time это огромное изменение. В игре 1998 года основная подача диалогов происходила через текстовые окна, а персонажи использовали отдельные звуки, возгласы и другие вокальные эффекты.

GameSpot, анализируя трейлер, услышал голоса Нави, Ганондорфа, Сарии, Дарунии, Рутo, Импы и Зельды. Однако Nintendo пока не опубликовала официальный полный список актёров озвучки.

Музыка станет симфонической

В ремейке также обновили звуковое сопровождение. Nintendo обещает обновлённые звуки и симфоническую оркестровую музыку.

Это ещё одно заметное отличие от оригинала Nintendo 64, чья музыка была создана с учётом возможностей аппаратного звукового чипа консоли. Nintendo пока не раскрыла, насколько полностью была перезаписана музыкальная библиотека, кто участвовал в новых записях и какие именно композиции получили новые аранжировки.

Threads of Time поможет не потеряться в Hyrule

В Ocarina of Time для Switch 2 появится новая система Threads of Time. Она показывает прогресс истории и следующую цель игрока, а по мере прохождения заполняется изображение в виде гобелена.

По сути, Nintendo добавляет современный инструмент навигации и отслеживания прогресса в игру, которая изначально рассчитывала на более самостоятельное исследование мира. В материалах компании прямо подчёркивается возможность использовать систему, чтобы понимать дальнейшее направление путешествия.

IGN также рассматривает Threads of Time как средство для игроков, которые могут застрять и не понимать, куда двигаться дальше. Однако подробности работы системы и её влияние на структуру прохождения пока не раскрыты.

День и ночь теперь будут идти даже в городах

Nintendo отдельно рассказала об изменённом цикле дня и ночи. Теперь он продолжается независимо от того, где находится игрок, включая города и другие населённые места.

Это системное изменение делает мир Hyrule более динамичным и позволяет времени суток восприниматься как постоянно работающая часть мира, а не только как отдельный элемент некоторых локаций.

На окарине можно будет играть через микрофон

Nintendo использует ещё одну особенность Switch 2 — встроенный микрофон. Если игрок сыграет или даже напоёт выученную мелодию в пределах действия микрофона, Линк исполнит соответствующую композицию в игре.

Nintendo также заявила о совместимости с игровыми и электрическими окаринами, которые должны появиться позднее в 2026 году.

При этом компания пока не уточнила требования к точности исполнения мелодий, список поддерживаемых песен, работу функции в шумных помещениях и то, сохраняется ли классический способ управления окариной через кнопки контроллера.

Что ещё изменилось

Nintendo заявляет, что действия Линка стали более быстрыми и отзывчивыми, а управление в целом было переработано. Локации полностью переделаны с учётом новой камеры и получили дополнительные детали.

В игре также появится интеграция с Nintendo Switch App через ZELDA NOTES. Она включает Today's Record, Gossip Quest, Play Ocarina и викторину по Ocarina of Time.

Кроме того, существующие amiibo из серии The Legend of Zelda смогут открывать дополнительные игровые предметы. Новые amiibo Young Link и Young Zelda, которые должны выйти в 2027 году, будут открывать маски в стиле ретро-графики.

Чего Nintendo пока не подтвердила

Несмотря на масштаб презентации, Nintendo пока оставила немало вопросов без ответа. Компания не рассказывала о новых подземельях, дополнительных областях, изменённом порядке прохождения, новых боссах или альтернативных сюжетных ветках.

Также неизвестно, насколько сильно переработаны боевая система, инвентарь, предметы и механика плавания. Отдельные детали можно заметить на показанном видео или в разборе журналистов, но пока они не получили полноценного официального описания.

Не раскрыт и полный актёрский состав. Поэтому слухи о возвращении конкретных актёров, включая предположения о голосе Ганондорфа, пока остаются слухами.

Сравнение с оригинальной Ocarina of Time

ЭлементNintendo 64, 1998Switch 2, 2026
ГрафикаОригинальная 3D-графика Nintendo 64Полностью переработанная графика и текстуры
КамераОграниченное управление и контекстные ракурсыУправление правым стиком и более свободная камера
ПрыжокАвтоматический контекстный прыжокНовые команды для ручного прыжка
ДиалогиПреимущественно текстовыеРасширенные сцены с озвученными персонажами
МузыкаЗвуковая система Nintendo 64Симфоническая оркестровая музыка
Цикл дня и ночиОграниченная реализацияПродолжается независимо от локации, включая города
НавигацияБез современной системы целейThreads of Time с прогрессом и следующей целью
ОкаринаУправление кнопкамиТакже поддерживается игра или напев через микрофон Switch 2

Дата выхода, платформа и издания

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2. Nintendo указывает игру как эксклюзив новой консоли. В официальном магазине также указаны одиночная игра, режимы TV, tabletop и handheld, а также ориентировочный размер загрузки около 27 ГБ.

Nintendo Life сообщает о цене $69,99 за физическую версию и $59,99 за цифровую в США, а также £58,99 и £49,99 соответственно в Великобритании. Эти цены относятся к данным вторичного источника; перед публикацией региональные цены лучше сверять с конкретным магазином Nintendo.

Nintendo также выпустит 29 октября, за неделю до игры, специальную Nintendo Switch 2 — The Legend of Zelda — 40th Anniversary Edition. Одновременно появятся юбилейные версии Pro Controller и чехла с защитной плёнкой. Все аксессуары выполнены с дизайном Triforce.

Почему ремейк Ocarina of Time выглядит настолько необычно

Nintendo могла ограничиться современной графикой и новым разрешением, но показанные изменения идут гораздо дальше. Разработчики одновременно меняют способ управления Линком, камеру, подачу диалогов, звук, навигацию и поведение мира.

Особенно интересен ручной прыжок. Оригинальная Ocarina of Time была одной из игр, сформировавших современное понимание 3D-приключений, но её управление во многом определялось ограничениями Nintendo 64. Теперь Nintendo переносит ту же игру в систему управления, привычную современным игрокам.

При этом компания пока не раскрыла, насколько глубоко эти изменения затронули дизайн уровней. Именно это станет одним из главных вопросов после выхода игры: останется ли это знакомая Ocarina of Time с современным управлением или Nintendo действительно перестроила значительную часть игрового опыта.

Что известно о голосах персонажей

На данный момент официально подтверждено только наличие полностью озвученных выступлений персонажей в расширенных кат-сценах. Nintendo не опубликовала полный список актёров и не заявила, что озвучены абсолютно все диалоги игры.

В трейлере, по наблюдениям GameSpot, можно услышать Нави, Ганондорфа, Сарию, Дарунию, Рутo, Импу и Зельду. Эти данные относятся к конкретному показанному материалу и не являются официальным полным каст-листом.

Поэтому пока нельзя достоверно утверждать, что все NPC получили голоса, что каждая кат-сцена полностью озвучена или что Линк будет говорить. Nintendo оставила эти детали без уточнений.

Главные вопросы до релиза

  • Насколько сильно изменены подземелья и головоломки?
  • Появятся ли новые области или дополнительные сюжетные эпизоды?
  • Как именно работает ручной прыжок в разных ситуациях?
  • Изменились ли боевая система и управление предметами?
  • Какие персонажи получили озвучку и кто их озвучивает?
  • Будет ли Линк говорить?
  • Насколько полно переработан саундтрек?
  • Какие технические параметры изображения и производительности получит Switch 2?
  • Какая студия непосредственно занимается разработкой игры?

Итог

The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 выглядит одним из самых масштабных ремейков классики Nintendo. Игра сохраняет основу приключения 1998 года, но получает современную камеру, ручное перемещение, новую визуальную часть, симфоническую музыку, расширенные озвученные сцены, постоянный цикл дня и ночи и новые инструменты навигации.

Главная интрига теперь не в том, насколько хорошо Nintendo обновила графику, а в том, насколько глубоко она изменила саму игру. Пока официальные материалы подтверждают серьёзную переработку управления и подачи, но не говорят о новых подземельях, областях или фундаментально изменённом сюжете.

Ответ на эти вопросы появится ближе к релизу. Сейчас же главное известно точно: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года и станет эксклюзивом Nintendo Switch 2.