Шляпы, луна и почти 60 кадров. Без эмулятора. Прямо на ПК.
Команда моддеров гоняет неофициальный нативный порт Super Mario Odyssey. Первое WIP-видео показал Belmante: Cap Kingdom на ноутбуке с RTX 3050 держит 58–59 FPS. Это не Ryujinx и не Yuzu — другой путь.
Что уже видно на видео
Кадры — из Cap Kingdom. По отзывам тестеров Top-Hat Tower уже проходим, Cascade Kingdom тоже, Multi Moon можно взять. Физика прыжков и цели вроде бы на месте.
На Reddit пишут о просадках до ~53 FPS в самых плотных сценах. Цель команды — стабильные 60. Пока это WIP, а не релиз.


Как устроен SwitchRecomp
Статический рекомпилятор не имитирует консоль в реальном времени. Он переводит ARM64-код игры в C/C++, затем собирает нативный бинарник x86-64. Графические вызовы NVN (закрытый API Nintendo) конвертируются в Vulkan.
- Не эмулятор — нативный x86-64 + Vulkan.
- RTX 3050 laptop: ~58–59 FPS в Cap Kingdom (Belmante).
- Сообщество: RTX 2060 якобы держит 60 FPS в 1080p; слабый Celeron + UHD — около 15 FPS.
- Цель — Windows и Linux (по словам сообщества; публичного релиза ещё нет).


Что ещё в работе
Odyssey — один из первых Switch-тайтлов на таком пути. Параллельно крутятся неофициальные PC-порты Super Mario Bros. Wonder, Super Mario 3D World и LEGO City Undercover. Не факт, что все на одном инструменте.
Похожий подход уже выстреливал на старых консолях — Mario Kart Wii, Wind Waker, скоро Galaxy. Switch только начинает эту волну.


Важные оговорки
Порт неофициальный. Nintendo PC-версию Odyssey не анонсировала. Звука пока нет, графические баги есть, даты выхода нет.
Как и у похожих проектов, нужна своя копия игры со Switch. Dealaro не распространяет дампы и не даёт инструкций по их получению. Серая зона: клиент отдельно, ассеты — ваши.















