Один миллион. Для пошаговой Star Wars-тактики от новой студии — это уже история. Но важно сразу: цифру дала Alinea Analytics, а не пресс-релиз EA.
Rhys Elliott в свежем отчёте Alinea пишет: Star Wars Zero Company прошла отметку 1 млн sold-through на Steam, PlayStation и Xbox. Релиз — 27 августа 2026. Примерно за месяц — около $50 млн выручки.
Kotaku и IGN Nordic подхватили оценку 22–23 сентября. Официального подтверждения от Electronic Arts по-прежнему нет.
- Sold-through
- ~1 млн
- Выручка
- ~$50M
- Steam share
- 69.9%
- Metacritic
- 86


Кто сделал Zero Company
Bit Reactor — студия с корнями Firaxis. Сооснователь Greg Foertsch и команда выросли на XCOM и Civilization. Поддержка — Respawn. Издатель — EA. Права Star Wars — Disney.
Жанр: single-player turn-based tactics. Сеттинг — финал Clone Wars. Не Force-центричный блокбастер, а отрядная тактика с сильным сценарием про «нетрадиционных» героев.
Коротко: люди из XCOM сделали XCOM-like по Star Wars. Нишевая формула — и она сработала на Западе.


Разрез платформ и денег
Alinea разбивает миллион так:
- Steam — около 69.9% копий
- PlayStation — около 19.9%
- Xbox (включая Xbox PC) — около 10.2%
Консоли дают 30.1% копий, но уже ~40.1% выручки: там выше средняя цена за копию (PS ~26.7% revenue, Xbox ~13.3%).
Elliott называет результат «respectable for this genre» в плотном окне релизов 2026 — даже с брендом Star Wars.


Оценки: лучший Star Wars-скор за 22 года
Metacritic — 86. По Alinea это высший скор Star Wars-игры с Knights of the Old Republic II (2004). Выше Jedi Survivor, Fallen Order и Outlaws.
IGN поставил 9/10: сильная тактика, кинематографичный вкус Respawn Jedi-игр, упор на non-Force персонажей и нестандартного антагониста.
На Steam глобальный user score у Alinea около 82% positive. Китайский сегмент слабее — около 57% — игроки жалуются на VO и локализацию.
It's SO GOOD, but it's niche.
Аудитория: Запад и пересечение с XCOM
Около 90% игроков — Северная Америка и Европа. Азии меньше 5%. Star Wars там всегда слабее тянет, а слабая локализация усиливает эффект.
На Steam ~28% владельцев Zero Company раньше играли в XCOM 2; ~6% — в XCOM: Enemy Unknown. На консолях overlap с XCOM 2 около 32%.
Фанаты Star Wars тоже пришли: The Old Republic, Battlefront 2, Fallen Order / Survivor, Outlaws — заметные пересечения, особенно на PS и Xbox.




Тень перед релизом: furlough Bit Reactor
За недели до запуска студия отправила в неоплачиваемый отпуск большую часть команды. По Game File — около 80%. Остался skeleton crew на патчи и поддержку.
Bit Reactor говорила Game File: решение своё, до ясности по запуску. Не давление EA и не Disney. Денег перед дебютом почти не осталось.
Kotaku отдельно отмечает: попадание в миллион theoretically может дать студии шанс вернуть людей. Но порог recoup по publishing deal неизвестен. Ни Bit Reactor, ни EA пока не описали процесс возврата сотрудников. Есть и иск бывшего CFO по спору об управлении — отдельный шумный фон.


Место среди трансмедийных релизов 2026
Alinea ставит Zero Company рядом с mid-tier IP-адаптациями года — не рядом с 007 First Light на $300M+, а рядом с играми вроде Marvel Tokon.
Вывод Elliott: не все transmedia-проекты должны быть Hogwarts Legacy. $50M за нишевую тактику в переполненном году — нормальный, даже здоровый результат. Главное — не мерить всё блокбастерной планкой.
Что запомнить
- Оценка Alinea: >1 млн sold-through, ~$50M с 27 августа 2026.
- Steam держит почти 70% копий; консоли дают больше доли выручки, чем копий.
- Metacritic 86 / IGN 9 — лучшие отзывы по франшизе за два десятилетия.
- EA цифры не подтверждала — это third-party estimate.
- Furlough до релиза остаётся открытым вопросом для будущего студии.
Zero Company доказала: качественная AA-тактика с большим брендом может пробить миллион без open-world-масштаба. Теперь вопрос не «играет ли», а «хватит ли этого, чтобы Bit Reactor снова собралась в полном составе».













