Один миллион. Для пошаговой Star Wars-тактики от новой студии — это уже история. Но важно сразу: цифру дала Alinea Analytics, а не пресс-релиз EA.

Rhys Elliott в свежем отчёте Alinea пишет: Star Wars Zero Company прошла отметку 1 млн sold-through на Steam, PlayStation и Xbox. Релиз — 27 августа 2026. Примерно за месяц — около $50 млн выручки.

Kotaku и IGN Nordic подхватили оценку 22–23 сентября. Официального подтверждения от Electronic Arts по-прежнему нет.

Sold-through
~1 млн
Выручка
~$50M
Steam share
69.9%
Metacritic
86
articles/images/2ecd5af0-4d8f-41ea-b0db-0b9413fbc3c55234a29ffe35ff3214a70dd0b99524e2.jpegarticles/images/2ecd5af0-4d8f-41ea-b0db-0b9413fbc3c55234a29ffe35ff3214a70dd0b99524e2.jpeg
Отряд Zero Company в атаке: клон, мандалорец и снайпер на поле боя (Steam / EA / Bit Reactor)

Кто сделал Zero Company

Bit Reactor — студия с корнями Firaxis. Сооснователь Greg Foertsch и команда выросли на XCOM и Civilization. Поддержка — Respawn. Издатель — EA. Права Star Wars — Disney.

Жанр: single-player turn-based tactics. Сеттинг — финал Clone Wars. Не Force-центричный блокбастер, а отрядная тактика с сильным сценарием про «нетрадиционных» героев.

Коротко: люди из XCOM сделали XCOM-like по Star Wars. Нишевая формула — и она сработала на Западе.

articles/images/e278f820-c924-4178-a125-96549b4d6a4201135ecd7b88c29a7fbff9765df2efe6.jpegarticles/images/e278f820-c924-4178-a125-96549b4d6a4201135ecd7b88c29a7fbff9765df2efe6.jpeg
Пошаговый бой: джедай, клоны и B1-дроиды на промышленной платформе (Steam / EA)

Разрез платформ и денег

Alinea разбивает миллион так:

  • Steam — около 69.9% копий
  • PlayStation — около 19.9%
  • Xbox (включая Xbox PC) — около 10.2%

Консоли дают 30.1% копий, но уже ~40.1% выручки: там выше средняя цена за копию (PS ~26.7% revenue, Xbox ~13.3%).

Elliott называет результат «respectable for this genre» в плотном окне релизов 2026 — даже с брендом Star Wars.

articles/images/00dd9a40-df25-49a8-a070-39521e040a8a5672f3e0a2d1a94124456d0d253a67fc.jpegarticles/images/00dd9a40-df25-49a8-a070-39521e040a8a5672f3e0a2d1a94124456d0d253a67fc.jpeg
Пустынный каньон: Phase II клон ведёт огонь, джедай с двумя световыми мечами (Steam / EA)

Оценки: лучший Star Wars-скор за 22 года

Metacritic — 86. По Alinea это высший скор Star Wars-игры с Knights of the Old Republic II (2004). Выше Jedi Survivor, Fallen Order и Outlaws.

IGN поставил 9/10: сильная тактика, кинематографичный вкус Respawn Jedi-игр, упор на non-Force персонажей и нестандартного антагониста.

На Steam глобальный user score у Alinea около 82% positive. Китайский сегмент слабее — около 57% — игроки жалуются на VO и локализацию.

It's SO GOOD, but it's niche.

— Rhys Elliott, Alinea Analytics, сентябрь 2026

Аудитория: Запад и пересечение с XCOM

Около 90% игроков — Северная Америка и Европа. Азии меньше 5%. Star Wars там всегда слабее тянет, а слабая локализация усиливает эффект.

На Steam ~28% владельцев Zero Company раньше играли в XCOM 2; ~6% — в XCOM: Enemy Unknown. На консолях overlap с XCOM 2 около 32%.

Фанаты Star Wars тоже пришли: The Old Republic, Battlefront 2, Fallen Order / Survivor, Outlaws — заметные пересечения, особенно на PS и Xbox.

articles/images/1e9c6160-312d-4b8a-bc3f-415b4295cdfb10fdc598cc72580ab01afb7ba23f5679.jpegarticles/images/1e9c6160-312d-4b8a-bc3f-415b4295cdfb10fdc598cc72580ab01afb7ba23f5679.jpeg
UI тактики: Concussion Grenade Mk. IV и зона поражения (Steam / EA)
articles/images/e5e62ab4-c81e-4281-a56a-02484a9b75b60f98aa2b0e7c54aa54264c3a3e6e9e48.jpegarticles/images/e5e62ab4-c81e-4281-a56a-02484a9b75b60f98aa2b0e7c54aa54264c3a3e6e9e48.jpeg
Миссия Demolish the Comm Station — классический XCOM-like ракурс (Steam / EA)

Тень перед релизом: furlough Bit Reactor

За недели до запуска студия отправила в неоплачиваемый отпуск большую часть команды. По Game File — около 80%. Остался skeleton crew на патчи и поддержку.

Bit Reactor говорила Game File: решение своё, до ясности по запуску. Не давление EA и не Disney. Денег перед дебютом почти не осталось.

Kotaku отдельно отмечает: попадание в миллион theoretically может дать студии шанс вернуть людей. Но порог recoup по publishing deal неизвестен. Ни Bit Reactor, ни EA пока не описали процесс возврата сотрудников. Есть и иск бывшего CFO по спору об управлении — отдельный шумный фон.

articles/images/d26256b9-7056-4262-bcf6-6c42adb13745cf1655163f63acd78a6886947eb377c3.jpegarticles/images/d26256b9-7056-4262-bcf6-6c42adb13745cf1655163f63acd78a6886947eb377c3.jpeg
Клон с ракетницей — кинематографичный момент Clone Wars (Steam / EA)

Место среди трансмедийных релизов 2026

Alinea ставит Zero Company рядом с mid-tier IP-адаптациями года — не рядом с 007 First Light на $300M+, а рядом с играми вроде Marvel Tokon.

Вывод Elliott: не все transmedia-проекты должны быть Hogwarts Legacy. $50M за нишевую тактику в переполненном году — нормальный, даже здоровый результат. Главное — не мерить всё блокбастерной планкой.

Что запомнить

  • Оценка Alinea: >1 млн sold-through, ~$50M с 27 августа 2026.
  • Steam держит почти 70% копий; консоли дают больше доли выручки, чем копий.
  • Metacritic 86 / IGN 9 — лучшие отзывы по франшизе за два десятилетия.
  • EA цифры не подтверждала — это third-party estimate.
  • Furlough до релиза остаётся открытым вопросом для будущего студии.

Zero Company доказала: качественная AA-тактика с большим брендом может пробить миллион без open-world-масштаба. Теперь вопрос не «играет ли», а «хватит ли этого, чтобы Bit Reactor снова собралась в полном составе».