Студия Polyarc, известная прежде всего по серии Moss, объявила 11 сентября 2026 года о завершении своей работы. В официальном заявлении компания сообщила, что сворачивает активную разработку, прощается с сотрудниками и считает свою работу завершённой. Студия проработала почти 12 лет.

Закрытие оказалось особенно заметным из-за времени: всего 57 дней до объявления Polyarc выпустила Moss: The Forgotten Relic — переработанное объединение Moss, Moss: Book II и дополнения Twilight Garden для PC и обычных консолей без необходимости VR-шлема.

Polyarc завершает работу после почти 12 лет

В заявлении от 11 сентября Polyarc назвала произошедшее концом целой эпохи. Компания сообщила, что сворачивает активную разработку и поблагодарила сотрудников за годы работы. Вместе с объявлением студия разместила ссылку на reverse-recruiting список, предназначенный для помощи бывшим сотрудникам в поиске новых мест.

GeekWire сообщил о 29 увольнениях в связи с закрытием. Engadget, изучивший размещённый Polyarc список, также насчитал как минимум 29 человек, ищущих работу. Среди них оказались сооснователи студии Там Армстронг, Дэнни Булла и Крис Алдерсон.

При этом эти цифры не следует считать официальным итоговым размером штата на момент закрытия. Публичные материалы не показывают, оставались ли у компании сотрудники или подрядчики для юридических, административных, технических или других задач, связанных с завершением деятельности.

Что произошло с Polyarc в 2026 году

Первый серьёзный сигнал появился ещё весной. В конце марта 2026 года Polyarc объявила о значительном сокращении штата. Компания объяснила решение отменой крупного проекта и неудачной попыткой всей командой найти финансирование после его отмены.

GamesIndustry.biz позднее подтвердил со ссылкой на Polyarc, что мартовское сокращение затронуло 30 сотрудников. Бывший директор по DevOps Алекс Холода́к также говорил о сокращении примерно двух третей команды. Однако эта оценка была его личной характеристикой ситуации, а не официальным показателем Polyarc.

По данным UploadVR, отменённый крупный проект потерял финансирование ещё в декабре 2025 года, когда находился в разработке. Издание также сообщало о неудачной попытке найти нового издателя. Эти детали основаны на рассказе бывшего сотрудника и не были раскрыты Polyarc в таком объёме.

Закрытие не означает, что Moss провалилась

Главный проект Polyarc — Moss — вышел 27 февраля 2018 года на PlayStation VR. Игра получила заметное внимание в VR-индустрии, а в 2021 году, согласно сообщениям со ссылкой на Polyarc, превысила отметку в 1 млн проданных копий.

В 2022 году студия выпустила Moss: Book II, продолжив историю мыши Квилл. Игра первоначально появилась на PlayStation VR, а затем получила версии для Meta Quest 2 и других платформ.

Успех отдельных проектов, однако, не гарантирует финансовую устойчивость студии. И наоборот, само закрытие Polyarc не доказывает, что Moss или другие её игры были коммерчески неуспешными.

Что случилось с Glassbreakers

После Moss Polyarc попыталась расширить франшизу с помощью Glassbreakers: Champions of Moss — соревновательной игры в мире Moss. Проект стартовал в 2023 году в формате бесплатного Early Access на Meta Quest 2, а позднее прошёл через бета-тестирование и был переориентирован на премиальную модель.

В 2025 году Polyarc объявила о полноценном релизе Glassbreakers на Meta Quest и Steam по цене $19,99, а версия для Apple Vision Pro распространялась через Apple Arcade. При этом достоверных публичных данных о продажах, выручке, количестве игроков или прибыльности игры нет.

Moss: The Forgotten Relic вышла незадолго до закрытия

16 июля 2026 года Polyarc выпустила Moss: The Forgotten Relic. Это не просто перенос оригинальной игры: студия описывала проект как переработанное и улучшенное объединение Moss, Moss: Book II и дополнения Twilight Garden для традиционных PC и консолей.

Игра вышла на Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Официальный FAQ Polyarc подчёркивал, что для игры не требуется VR-шлем.

Критики приняли релиз в целом положительно. В доступных данных Metacritic у PC-версии было 81 балл, у версии для PlayStation 5 — 79, а у Nintendo Switch 2 — 79. При этом публичных данных о продажах или выручке игры нет.

Между релизом Moss: The Forgotten Relic и объявлением о закрытии Polyarc прошло всего 57 дней. Это выглядит необычно, но само по себе не доказывает, что коммерческие результаты игры повлияли на решение студии.

Почему Polyarc закрылась?

На сегодняшний день точного публичного ответа нет. Polyarc прямо объяснила мартовские сокращения отменой крупного проекта и неудачной попыткой привлечь финансирование, но в сентябрьском заявлении о полном закрытии конкретная причина не указана.

Поэтому корректнее говорить о подтверждённой последовательности событий: крупный проект был отменён, попытка найти финансирование не удалась, в марте были сокращены 30 сотрудников, а через полгода студия объявила о завершении активной разработки и закрытии.

Более конкретные версии — например, что Polyarc обанкротилась, не смогла продать Moss: The Forgotten Relic, потеряла финансирование Meta или закрылась из-за провала Glassbreakers — публично не подтверждены.

Закрытие Polyarc на фоне проблем VR-индустрии

Закрытие Polyarc произошло на фоне более широких изменений в VR-индустрии. В начале 2026 года Meta объявила о сокращениях в Reality Labs, а последующие сообщения указывали на изменения приоритетов компании в сторону искусственного интеллекта и носимых устройств.

В течение 2026 года также сообщалось о сокращениях и закрытиях других VR-студий. Это позволяет говорить о сложном бизнес-контексте для разработчиков VR-игр, однако не даёт оснований утверждать, что именно состояние рынка VR стало непосредственной причиной закрытия Polyarc.

Работа Polyarc
почти 12 лет
Сокращения в марте
30 сотрудников
Ищут работу после закрытия
от 29 человек
После релиза Moss: The Forgotten Relic
57 дней

Что теперь будет с Moss и Glassbreakers

На момент публикации игры Polyarc всё ещё оставались доступны в цифровых магазинах. Однако закрытие студии оставляет открытыми несколько вопросов: кто будет управлять интеллектуальной собственностью Moss, продолжится ли техническая поддержка, будут ли выходить обновления и что произойдёт с сетевыми функциями Glassbreakers.

Нет подтверждения, что права на Moss были проданы или переданы другой компании. Также неизвестно, будет ли создана новая игра серии, останется ли Polyarc юридическим владельцем IP или права перейдут другому владельцу.

Конец студии, которая помогла сформировать VR-игры

Polyarc была основана в Сиэтле в 2015 году Тамом Армстронгом, Дэнни Буллой и Крисом Алдерсоном — бывшими сотрудниками Bungie. Студия привлекла $3,5 млн в 2016 году и ещё $9 млн в рамках Series B в 2020 году.

За годы работы Polyarc выпустила Moss и Moss: Book II, попробовала превратить их вселенную в соревновательную игру с Glassbreakers, а в 2026 году вывела Moss за пределы VR с помощью The Forgotten Relic.

Теперь студия закрывается, но её игры и интеллектуальная собственность никуда автоматически не исчезают. Что произойдёт с ними дальше, станет понятно только после новых заявлений Polyarc или возможного владельца прав.

Главный вывод на данный момент прост: Polyarc действительно закрывается, но точная причина финального решения остаётся неизвестной. Документированная история последних месяцев указывает на отмену крупного проекта, проблемы с привлечением финансирования и масштабные сокращения, однако связывать эти события с сентябрьским закрытием как установленную причинно-следственную цепочку пока нельзя.