Frictional Games, известная по SOMA и Amnesia, готовит ONTOS — научно-фантастическое приключение с элементами хоррор-триллера и системными головоломками. 2 сентября 2026 года Xbox Wire подробно показал первый демо-фрагмент игры. Сейчас релиз запланирован на 2027 год.


- Разработчик
- Frictional Games
- Релиз
- 2027
- Платформы
- Xbox + PC
Лунный комплекс Samsara
Главная героиня ONTOS — Адити Амани. Она отправляется в Samsara, переоборудованный лунный отель, чтобы разобраться с наследием своего отчуждённого отца — выдающегося учёного, который стал пророком. Его прошлое становится отправной точкой расследования, связанного с природой сознания и самой реальности.
Samsara построен поверх руин старой шахтёрской колонии и роскошного отеля. Внутри комплекса соседствуют лаборатории, заброшенные помещения, странные машины и следы научных экспериментов. Фракции с разными философскими взглядами превратили локацию в своеобразный лабиринт, где наука тесно переплетается с верой.


Не просто головоломки
Основной акцент ONTOS сделан на исследовании и системном взаимодействии с окружающим миром. Игрок изучает помещения, находит подсказки, работает с механизмами и расходует ограниченные ресурсы. При этом разработчики не хотят сводить задачи к единственному правильному решению.
Одна и та же проблема может иметь несколько способов решения. Важно не только понять, что нужно сделать, но и решить, какими средствами добиться результата. Исследование дополнительных помещений может дать ресурсы или информацию, которые откроют другой путь.
Демонстрация с учёным Кромби
В показанном Xbox Wire фрагменте Адити должна получить ключ у учёного Кромби. Проблема в том, что его сознание было скопировано в биологический сервер, созданный из крыс, а сам учёный оказался подключён к системе.
Именно здесь ONTOS показывает свой подход к выборам. Игрок может отключить систему, перенести копию сознания или прекратить работу механизма другим способом, который приводит к гибели обеих версий. Каждый вариант позволяет добиться практической цели, но ставит разные моральные вопросы.
| Подход | Что происходит |
|---|---|
| Отключить сервер | Прекратить работу системы и попытаться вернуть Кромби в исходное состояние |
| Перенести сознание | Использовать сохранённую копию сознания вместо исходного разума |
| Отключить систему без подготовки | Прекратить работу системы ценой гибели обеих версий |
Хоррор без привычных правил
Связь с SOMA заметна прежде всего в научно-фантастической тематике и вопросах сознания и личности. Однако показанный фрагмент ONTOS делает акцент не на классических погонях и скрытности, а на исследовании, взаимодействии с объектами и решении проблем.
В первом подробно описанном демо не было показано преследующих противников или стелс-сегментов. Поэтому пока правильнее говорить, что игра делает ставку на тревожную атмосферу и системный геймплей, а не утверждать, что подобных элементов не будет в полной версии.


Сознание, тело и моральный выбор
Философская составляющая — одна из центральных частей ONTOS. Игра исследует вопросы сознания, личности, души, страдания и связи между разумом и телом. При этом философские идеи встроены непосредственно в игровой процесс: решение головоломки может одновременно быть моральным выбором.
Ситуация с Кромби показывает это особенно наглядно. Если копия сознания обладает воспоминаниями и опытом оригинала, остаётся ли она тем же человеком? И можно ли считать правильным решение, которое позволяет получить необходимый ключ, но ценой чужой жизни или личности?
Релиз в 2027 году
Изначально ONTOS указывала 2026 год в качестве окна релиза, однако актуальная информация от Xbox Wire и Steam подтверждает перенос на 2027 год. Точная дата пока не объявлена, а официальная причина переноса не раскрыта.
Игра выйдет на Xbox Series X|S, Xbox на ПК и в Steam. На Xbox подтверждены Game Pass, облачные возможности и Xbox Play Anywhere.
- Xbox Series X|S
- Да
- Steam
- Да
- Game Pass
- Да
Почему за ONTOS стоит следить
ONTOS выглядит как попытка Frictional Games развить идеи SOMA в сторону более системного приключения. Вместо того чтобы просто искать ключ от двери, игрок должен понимать устройство мира, распоряжаться ресурсами и принимать решения, последствия которых могут быть неочевидны.
Пока показан только небольшой фрагмент игры, поэтому делать окончательные выводы рано. Но уже сейчас ONTOS выделяется сочетанием научной фантастики, хоррора, философских тем и головоломок, в которых сам способ решения становится частью истории.













