NVIDIA официально представила NVIDIA DLSS 5 16 марта 2026 года на GTC. Это не очередной режим апскейла и не замена DLSS 4 Multi Frame Generation: новая технология добавляет в графический конвейер отдельную модель нейрорендеринга, которая обрабатывает освещение и материалы в уже построенном игровом кадре. Релиз заявлен на осень 2026 года.
Главная идея DLSS 5 — приблизить картинку к фотореализму не простым повышением разрешения, а нейросетевой реконструкцией свойств сцены. NVIDIA описывает результат как детерминированный и привязанный к исходному 3D-контенту: кадр должен сохранять геометрию, стиль игры и стабильность во времени, а не превращаться в свободную генерацию изображения.
Важная поправка для игроков: на момент публикации NVIDIA не раскрыла финальные требования к видеокарте, объём VRAM, измерения задержки, точные режимы качества и прирост FPS. Поэтому DLSS 5 уже можно оценивать как интересную новую архитектуру изображения, но ещё нельзя честно назвать готовым основанием для покупки конкретной GeForce RTX.
- Анонс
- 16 марта 2026
- Старт
- Осень 2026
- Заявленные игры
- 15
- Официальный потолок
- До 4K
Что NVIDIA представила на самом деле
Точное официальное имя — NVIDIA DLSS 5. NVIDIA называет его real-time, 3D-guided neural rendering model: модель получает цвет кадра и векторы движения, распознаёт элементы сцены и добавляет визуальные признаки освещения и материалов. В описании упомянуты рассеивание света в коже, взаимодействие света с волосами, блеск ткани, полупрозрачная кожа и реакция материалов на разные условия освещения.
Именно это отличает DLSS 5 от Super Resolution. Super Resolution восстанавливает более высокое разрешение из меньшего количества исходных пикселей, используя историю кадров и данные о движении. DLSS 5 не заявлен как новый апскейлер: он должен менять визуальное содержимое финального изображения, не добавляя новую геометрию и не увеличивая детализацию текстур на диске.


DLSS 5 использует AI-инференс, а вся линейка DLSS работает на Tensor Cores GeForce RTX. NVIDIA не сообщила архитектуру самой модели DLSS 5, её число параметров или требуемое поколение Tensor Cores. Поэтому называть DLSS 5 «новым Transformer-моделем» было бы ошибкой: официально Transformer второго поколения относится к DLSS 4.5 Super Resolution и Ray Reconstruction, а не к анонсу DLSS 5.
DLSS 3, DLSS 4 и DLSS 5: ключевая разница
| Технология | Что делает | Главное преимущество | Требования |
|---|---|---|---|
| DLSS 3 | Объединяет Super Resolution, Frame Generation и Reflex. Frame Generation создаёт один промежуточный кадр из кадров игры, векторов движения и optical flow. | Увеличивает FPS, включая CPU-ограниченные игры; NVIDIA заявляла до 4× против нативного рендеринга в собственных сценариях. | Frame Generation — GeForce RTX 40 и RTX 50; Super Resolution — все GeForce RTX. |
| DLSS 4 / 4.5 | Развивает Transformer-модели Super Resolution и Ray Reconstruction, а Multi Frame Generation создаёт до пяти кадров на один отрисованный кадр в режиме 6×. | Максимально повышает отображаемый FPS и улучшает стабильность изображения; Ray Reconstruction заменяет обычные денойзеры в RT/PT-сценах. | MFG и Dynamic MFG — RTX 50; обычный Frame Generation — RTX 40/50; SR и Ray Reconstruction — все GeForce RTX. |
| DLSS 5 | Добавляет нейрорендеринг: модель преобразует освещение и материалы на основе цвета кадра и motion vectors. | Потенциально более правдоподобные кожа, волосы, ткань, тени и свет без увеличения геометрической сложности сцены. | Официальная матрица GPU, VRAM и ноутбучной совместимости пока не опубликована. |
DLSS 3 Frame Generation создаёт один дополнительный кадр между отрисованными. В DLSS 4 Multi Frame Generation NVIDIA сначала подняла лимит до трёх дополнительных кадров, а в DLSS 4.5 — до пяти, то есть до режима 6×. Это технологии плавности: они повышают частоту отображения, но не делают исходный кадр физически точнее.
Ray Reconstruction решает другую задачу: он заменяет ручные денойзеры в трассированных сценах AI-моделью, восстанавливая недостающие пиксели между редкими лучами. Поэтому он прямо связан с ray tracing и path tracing. DLSS 5, напротив, NVIDIA пока не описывала как обязательный компонент RT или path tracing: в официальном материале нет требования включать трассировку, отдельного режима для path tracing или обещания заменить Ray Reconstruction.
Новый способ генерации кадров в DLSS 5 также не заявлен. Модель обрабатывает реальный кадр, а не создаёт промежуточные кадры, как Frame Generation. Это важно для задержки: DLSS 5 не должен сам по себе добавлять «фальшивые» кадры без нового ввода игрока, но его AI-проход занимает вычислительные ресурсы. NVIDIA не публиковала измерений input latency, поэтому итог зависит от того, насколько технология снизит базовый FPS в конкретной игре.


Совместимость: что известно о RTX 50, RTX 40 и ноутбуках
Для DLSS 5 NVIDIA пока не дала официального списка поддерживаемых GPU. В мартовской демонстрации использовались две RTX 5090, позднее модель, по данным независимого отчёта о SIGGRAPH, уменьшили для работы на одной видеокарте. Это не равнозначно подтверждению эксклюзивности RTX 50. Публичная таблица NVIDIA перечисляет совместимость для компонентов DLSS 4.5, но отдельной строки DLSS 5 в ней пока нет.
Практический статус на 29 августа такой: для RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20 и ноутбучных GPU официальная поддержка DLSS 5 не подтверждена. Владельцы RTX 40 уже получают Super Resolution, Ray Reconstruction и обычный Frame Generation; RTX 20 и RTX 30 поддерживают Super Resolution и Ray Reconstruction. Неофициальный запуск ранней библиотеки на RTX 4090 не меняет этот статус и не является продуктовой поддержкой NVIDIA.
Разработчикам понадобится поддержка игры. NVIDIA обещает интеграцию через знакомый фреймворк Streamline и даёт авторам параметры интенсивности эффекта, цветокоррекции и маскирования. Это означает, что студия сможет ограничить действие модели на конкретных материалах, персонажах или участках изображения, чтобы нейрорендеринг не ломал художественный стиль. Глобального переключателя, который включит финальный DLSS 5 во всех старых играх, NVIDIA не анонсировала.
Игры с заявленной поддержкой
NVIDIA назвала 15 игр. Для каждой заявлена поддержка DLSS 5 в рамках осеннего запуска технологии, но без индивидуальной даты патча, точного набора связанных DLSS-компонентов и характеристик производительности. Официальные интерактивные сравнения NVIDIA показала для Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy; также были примеры EA SPORTS FC и технической демонстрации Zorah, хотя EA SPORTS FC не вошла в опубликованный список игр с подтверждённой поддержкой.
| Игра | Разработчик / издатель | Поддержка | Демонстрация NVIDIA |
|---|---|---|---|
| AION 2 | NC | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Assassin’s Creed Shadows | Ubisoft | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Black State | Motion Blur | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| CINDER CITY | Bigfire Games / NC | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Delta Force | Team Jade / TiMi | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Hogwarts Legacy | Avalanche Software / Warner Bros. Games | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Есть официальное сравнение |
| Justice | NetEase Games | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| NARAKA: BLADEPOINT | 24 Entertainment / NetEase Games | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| NTE: Neverness to Everness | Hotta Studio | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Phantom Blade Zero | S-GAME | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Resident Evil Requiem | Capcom | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Есть официальное сравнение |
| Sea of Remnants | Joker Studio / NetEase Games | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Starfield | Bethesda Game Studios | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Есть официальное сравнение |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | Virtuos / Bethesda | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
| Where Winds Meet | Everstone Studio / NetEase Games | DLSS 5, осень 2026; точная конфигурация не названа | Не указана |
Что это значит для игроков
В лучшем сценарии разницу можно будет увидеть без приближения скриншота: не в резкости интерфейса, а в естественности лица, волос, ткани, теней и реакции света на поверхность. Это особенно заметно в крупном плане персонажа, при контровом освещении, сложной растительности и материалах с полупрозрачностью. В спокойных сценах или стилизованных играх эффект может быть значительно менее очевиден.
Нативное разрешение и DLSS 5 не взаимоисключающие варианты. Высокое нативное разрешение остаётся основой для мелких деталей и читаемости изображения. Super Resolution помогает достичь этого разрешения с меньшей нагрузкой, а DLSS 5 пытается сделать освещение и материалы убедительнее. Он не заменит мощную видеокарту: базовая производительность всё ещё определяет качество RT/PT, запас по FPS и задержку.
Покупать RTX 50 специально ради DLSS 5 пока не стоит: NVIDIA не назвала ни список совместимых карт, ни VRAM-требования, ни показатели FPS и latency финальной версии. Владельцам RTX 40 разумнее ждать официальной матрицы совместимости; уже доступные улучшения для них — DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation. Владельцам RTX 20 и RTX 30 тоже не стоит рассчитывать на DLSS 5 до прямого заявления NVIDIA.













