Глен Скофилд — один из создателей Dead Space. В 2022 году он выпустил The Callisto Protocol, хоррор, который многие ждали как духовного наследника культовой серии. Игру встретили прохладно.

Теперь Скофилд назвал виновника. В интервью GamesIndustry.biz он заявил, что игру выпустили раньше срока по решению издателя — корейской Krafton, владельца PUBG.

Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, без сомнений. Я был просто ошеломлён этим решением — у нас же был ковид.

— Глен Скофилд
Отнятое время
3 месяца
Версия для PS4
+$20 млн
Патчей после релиза
86
Релиз
декабрь 2022
articles/images/63288167-2c28-4475-a29c-3271eafe05e23a19d53f9514ee3cf3eb6e731a3c4e5d.jpegarticles/images/63288167-2c28-4475-a29c-3271eafe05e23a19d53f9514ee3cf3eb6e731a3c4e5d.jpeg
Жестокость и мясо в The Callisto Protocol были на месте — проблемы были в другом

Три месяца, которых не дали

Команда работала над игрой около полугода, когда началась пандемия. Студия ушла на удалёнку. Скофилд признаётся, что это было очень тяжело.

Каждый месяц болели по четыре–шесть сотрудников. Небольшую команду в Испании временами приходилось закрывать — однажды студия на время осталась без всей группы рендеринга.

Чтобы компенсировать потери, студии пообещали три дополнительных месяца. Релиз сдвинулся бы на март 2023 года. Но Krafton передумала и выпустила игру в декабре 2022-го.

Миллион человек умерли в Америке. Я потерял одного из лучших друзей. Главное, о чём ты думаешь, — здоровье команды. Игра стала второстепенной, потому что речь шла о жизни.

— Глен Скофилд
articles/images/05b6ac92-e6f3-43c2-9bba-2029501effca5f72decf835d3748a1e88230ef1bc20e.jpegarticles/images/05b6ac92-e6f3-43c2-9bba-2029501effca5f72decf835d3748a1e88230ef1bc20e.jpeg
Джейкоб Ли — главный герой The Callisto Protocol

PS4 за $20 миллионов

Это была не единственная претензия. По словам Скофилда, у Krafton не было опыта с сюжетными играми на дисках. Студии пришлось самой собирать команду, которая отвечала за выпуск.

Ещё Krafton потребовала выпустить игру не только на PS5, но и на PS4. Это обошлось ещё в $20 млн. А разработчикам пришлось рассылать 200 девкитов — в разгар мирового дефицита чипов.

«Многие проблемы, которые у нас были, создало корейское руководство», — говорит Скофилд.

articles/images/c1797654-f200-4690-bec1-c51737fc28fca15a1907c3cf626a12e992a6a211a5e4.jpegarticles/images/c1797654-f200-4690-bec1-c51737fc28fca15a1907c3cf626a12e992a6a211a5e4.jpeg
После релиза студия больше года чинила игру патчами

«Полный провал» и 86 патчей

Продажи и отзывы не устроили издателя. По словам Скофилда, в Krafton считали Callisto «полным провалом».

Пока они только жаловались, мы выпускали патчи. Я дождался, пока закончим все DLC, и выпустил 86 патчей. Это была чертовски большая работа.

— Глен Скофилд

На старте игру ругали за техническое состояние и однообразный бой. Критики хвалили картинку, но писали, что до напряжения Dead Space ей далеко.

articles/images/507fd637-2fb3-40a6-bc8d-cbe452c840d79b2fa3d56885eff49abcba195245ea57.jpegarticles/images/507fd637-2fb3-40a6-bc8d-cbe452c840d79b2fa3d56885eff49abcba195245ea57.jpeg
Сражения ближнего боя стали одной из главных претензий критиков

Что дальше

Сам Скофилд уже объявил об уходе из игровой индустрии. Студия Striking Distance пережила сокращения. А Krafton сейчас ещё и судится с создателями Subnautica 2.

Официального ответа Krafton на слова Скофилда пока нет — поэтому это версия только одной стороны.

Ваш ход

Как думаете, три месяца спасли бы The Callisto Protocol — или проблемы были глубже? Пишите в комментариях.