Gears of War: E-Day вышла чуть больше двух недель назад. Критики её хвалят. Но теперь игру обсуждают не из-за сюжета, а из-за денег.
По данным Kotaku, разработка шутера обошлась Xbox больше чем в 500 млн долларов. И это ещё без рекламы. А почти готовую версию для PS5 Microsoft отменила.
- Бюджет (по данным Kotaku)
- $500 млн+
- Продажи за 1-ю неделю
- ~230 тыс.
- Выручка за 1-ю неделю
- ~$37 млн
Откуда взялись 500 миллионов
22 октября Kotaku опубликовал разбор о том, окупаются ли эксклюзивы Xbox. Один источник, знакомый с бизнесом компании, сказал изданию: Gears of War: E-Day стоила больше 500 млн долларов, не считая маркетинга.
Это заметно больше, чем у других громких эксклюзивов этого поколения. Например, бюджет Marvel's Spider-Man 2, по утечкам, около 300 млн долларов.
Да, насколько мне известно, это правда. 500 миллионов. Невероятно.


Кто сомневается
Главный скептик — Джез Корден из Windows Central. Ещё в июне Том Хендерсон из Insider Gaming говорил о «безумном» бюджете свыше 400 млн долларов. Тогда Корден ответил: не вся эта сумма ушла на E-Day.
Дело в том, что The Coalition — не просто студия Gears. Она делает инструменты для разработчиков, работает с Unreal Engine и помогает другим играм Xbox, включая Forza и Fable. Корден называл её «технологическим клеем» всего Xbox.
Теперь Корден признаёт: сама цифра в 500 млн, похоже, верная. Но его источники спорят, как её делить. По его словам, в сумму входит общий бюджет студии со времён прошлой игры. А часть ассетов пойдёт в будущую E-Day 2.
С цифрой они не ошиблись. Но мои источники расходятся в том, как эта сумма делится между E-Day и общей работой The Coalition.
Журналист VGC Энди Робинсон обратил внимание на другое. В последнее время Xbox быстро опровергает слухи в соцсетях. А здесь компания молчит.


Как продаётся игра
Официальных цифр Microsoft не давала. Есть только оценки аналитиков.
- Alinea Analytics: около 230 тыс. проданных копий за первую неделю и около 37 млн долларов выручки
- большая часть выручки — подписчики Game Pass, которые доплатили 30 долларов за ранний доступ в Premium-издании
- через Game Pass в игру зашли около 1,7–2 млн человек
- в Steam, по оценкам, продано меньше 100 тыс. копий
Для сравнения: Gears 5 в 2019 году за первую неделю собрала больше 3 млн игроков. Тогда Microsoft сама хвасталась цифрами. Про E-Day она пока молчит.
При этом сама игра удалась. На релизе у E-Day 87 баллов на Metacritic — лучший результат серии со времён первой трилогии.
Почему отменили PS5-версию
Изначально E-Day ждали и на PS5. Ведь ремастер Gears of War: Reloaded в 2025 году уже вышел на консоли Sony. Но 7 июня на Xbox Games Showcase игру объявили эксклюзивом Xbox.
Похоже, решение приняли очень поздно. Вот что нашли журналисты и фанаты:
- накануне шоу Джефф Грабб сообщил, что версию для PS5 только что отменили
- по его словам, почти готовый порт для PS5 «лежит где-то на диске»
- в видео Xbox Podcast в трейлере остался логотип PS5 — ролик быстро удалили
- игра получила рейтинг PEGI для PS5, а у ритейлеров появлялись страницы PS5-версии
Глава маркетинга Xbox Аарон Гринберг тогда всё отрицал. По его словам, решение не было спонтанным: о нём знала узкая группа людей примерно за месяц до шоу.


Спасла бы игру PS5?
Источник Kotaku считает, что нет. По его словам, E-Day вряд ли окупилась бы на любых платформах. Зато эксклюзив может вернуть игроков на Xbox.
Kotaku приводит расчёт. Gears of War: Reloaded, по оценке Alinea, продала на PS5 около 684 тыс. копий. Если бы E-Day продала столько же, это дало бы примерно 33 млн долларов после комиссии Sony. До полумиллиарда — очень далеко.
Консольная эксклюзивность сейчас просто не имеет смысла.
Новая глава Xbox Аша Шарма хочет вернуть эксклюзивы. Компания уже спрашивала игроков, что будет, если Fallout и The Elder Scrolls станут эксклюзивами. А PS5-версию Forza Horizon 6 перенесли на январь 2027 года.















