Final Fantasy VII Revelation выглядит не просто завершающей главой сюжета, а попыткой Square Enix сделать самый системно насыщенный и масштабный проект в трилогии. После презентации 3 сентября 2026 года подтверждены дата выхода, Highwind как средство исследования мира, новая система FITS, боевой chocobo Пико, крюк-кошка и две сюжетные DLC.

При этом многие важные детали — включая точную структуру мира, длительность кампании и часть изданий — пока требуют осторожной трактовки. Поэтому в статье отделяем подтверждённую информацию от данных, которые пока сообщают только отдельные игровые СМИ.

Релиз
8 апреля 2027
Платформа
PS5
FITS
4 роли
DLC
2

Дата, платформы и статус

Официально PlayStation подтвердила релиз Final Fantasy VII Revelation 8 апреля 2027 года на PlayStation 5. Игра заявлена как финальная часть трёхчастного проекта, начатого в Final Fantasy VII Remake и продолженного в Final Fantasy VII Rebirth.

В сводке State of Play PlayStation использовала формулировку ambitious three-part remake project и прямо заявила, что Revelation завершает его в 2027 году. Это наиболее точная официальная характеристика статуса проекта на данный момент.

Несколько игровых СМИ также сообщают о версиях для Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC через Steam, Epic Games Store и Microsoft Store. Однако в официальной публикации PlayStation, посвящённой игре, подтверждена только PS5. Поэтому эти версии корректнее рассматривать как данные отраслевых источников, пока Square Enix не подтвердит их для соответствующих регионов.

Дата релиза также приходится примерно на 30-летие оригинальной Final Fantasy VII, которая впервые вышла в Японии в январе 1997 года.

Что показали на State of Play

Показ состоял не только из объявления даты релиза. Square Enix продемонстрировала расширенный геймплейный фрагмент, охватывающий несколько ключевых направлений: полёт и перемещение на Highwind, высадку в различных точках мира, исследование городов и природных зон, Wutai и вертикальное перемещение по зданиям, использование крюка-кошки, chocobo Пико в исследовании и бою, систему FITS, переключение между персонажами, совместные атаки и синергии, возвращение Queen’s Blood и новые побочные активности.

Презентация стала ответом на один из главных вопросов после Rebirth: станет ли финальная игра полноценным путешествием по миру, а не набором отдельных регионов. Пока показ даёт основания ожидать более масштабную структуру, но точные границы и устройство мира Square Enix ещё не раскрыла.

Highwind и исследование мира

Highwind показан как полноценный транспорт и одновременно мобильная база группы. Игрок сможет перемещаться над планетой, выбирать направление и высаживаться в разных местах. PlayStation описывает исследование мира как комбинацию перемещения на Highwind, наземного передвижения, chocobo и крюка-кошки.

Игровые СМИ, посмотревшие расширенный материал, описывают возможность высадки в большом количестве точек карты. Однако пока не подтверждено, что весь мир является полностью бесшовным или что любая точка доступна с самого начала.

Судя по показу, исследование строится сразу на нескольких уровнях. Первый — планетарное перемещение на Highwind. Второй — наземное исследование с chocobo и обычным перемещением. Третий — вертикальная навигация в городах, где крюк-кошка позволяет быстро перемещаться между уровнями. Четвёртый — персонажные задания, в которых выбор участника группы может влиять на отдельные игровые ситуации.

Среди показанных локаций особенно выделяется Wutai с многоуровневой городской застройкой. Полный список регионов Square Enix пока не раскрыла, поэтому нельзя уверенно утверждать, что все места из оригинальной Final Fantasy VII получат одинаковый масштаб или вообще появятся в игре.

Chocobo Пико и крюк-кошка

Пико возвращается как полноценный спутник группы. Он выполняет сразу две функции: помогает перемещаться по миру и участвует в боях. PlayStation также подчёркивает, что Пико развивается вместе с группой и получает новые способности, полезные для исследования и сражений.

Таким образом, chocobo здесь становится частью игровой системы, а не только средством передвижения. При этом конкретное дерево развития, количество способностей и возможности настройки Пико пока не раскрыты.

Другой инструмент исследования — grapple gun, или крюк-кошка. В показанном материале Yuffie использует его для быстрого перемещения между крышами и доступа к верхним уровням Wutai. Это добавляет в исследование вертикальные маршруты и точки зацепа, которых не было в прежнем виде.

FITS и новая боевая система

FITS расшифровывается как Function-Integrated Tactical Suitwear. По своей концепции система напоминает классическую Job System: экипировка определяет боевую специализацию персонажа и меняет набор доступных функций.

Тип FITSОсновная роль
WarriorВоинская специализация
KnightЗащитная роль
Black MageМагическая специализация
SummonerПризывы и связанные боевые функции

Каждый тип FITS предоставляет собственные приёмы и способности и способен заметно менять стиль игры конкретного героя. В демонстрации Cid показан в роли Knight, а Vincent — в роли Summoner.

FITS существует рядом с экипировкой и Materia, добавляя ещё один уровень настройки персонажей. При этом Square Enix пока не подтвердила, можно ли свободно менять FITS непосредственно во время боя. Поэтому утверждать о мгновенной смене специализации в любой момент пока рано.

Во время исследования также показано быстрое переключение между членами партии. В бою система продолжает строиться вокруг активного персонажа, команд союзников и синергий. Полный список новых совместных техник пока не раскрыт.

Queen’s Blood и дополнительные активности

Queen’s Blood возвращается из Rebirth и получает самостоятельную сюжетную линию, связанную с Red XIII. В ней появятся новые противники и испытания.

Это превращает мини-игру в отдельный сюжетный пласт, а не просто необязательное развлечение. В показе также заметны дополнительные активности в городах и задания на исследование мира, однако полный список побочного контента Square Enix пока не представила.

Персонажи и сюжет

В материалах подтверждено возвращение основных героев ремейк-проекта, включая Cloud, Yuffie, Cid, Vincent и Red XIII. Cid и Vincent отдельно выделены через систему FITS, а Red XIII получает собственную сюжетную линию в Queen’s Blood.

Revelation продолжает историю Remake и Rebirth и завершает трёхчастный проект. При этом Square Enix пока не раскрыла полный синопсис и конкретные сюжетные развязки.

Наоки Хамагути также сообщил о планах на две сюжетные DLC, посвящённые историям Sephiroth и Vincent. Это подтверждает количество дополнительных сюжетных частей, но их названия, даты выхода и продолжительность пока не раскрыты.

Издания и предзаказ

ИзданиеЦенаОсновное содержимое
Standard Digital$69.99Основная игра
Premium Digital$99.99Игра, Story Expansion Pass с двумя сюжетными DLC, ранний доступ на 24 часа и дополнительные предметы
Premium Plus Digital$109.99Содержимое Premium, цифровой артбук, мини-саундтрек и дополнительные игровые предметы
Standard Physical$69.99Основная игра
Deluxe Physical$99.99Игра, артбук, мини-саундтрек и SteelBook
Collector’s Edition$349.99Коллекционное издание с содержимым Deluxe и дополнительными коллекционными предметами

Premium и Premium Plus подтверждены PlayStation напрямую. Более подробные сведения о физических изданиях, Collector’s Edition и Trilogy Edition сообщают Gematsu и другие отраслевые источники, однако региональная доступность и некоторые элементы комплектации могут отличаться.

Главный бонус предзаказа — Mecha-Chocobo & Moogle Summon Materia. Точные условия получения и региональные особенности следует проверять в конкретном магазине.

Технические вопросы и риски

Главный вопрос после презентации — насколько последовательно будет работать большой мир. Highwind, многочисленные точки высадки, вертикальные города и chocobo создают впечатление наиболее открытой игры трилогии. Но пока неясно, будет ли это единая карта или набор крупных зон, соединённых воздушным транспортом.

Второй вопрос — продолжительность. Square Enix пока не назвала количество часов прохождения. Большая карта, две сюжетные DLC, Queen’s Blood и индивидуальные задания указывают на потенциально объёмный проект, но не доказывают, что основная кампания будет длиннее Rebirth.

Третий вопрос связан с входным порогом. Revelation является финалом отдельного ремейк-проекта и продолжает уже установленные сюжетные линии. Новым игрокам, вероятно, будет полезно пройти Remake и Rebirth, однако Square Enix пока не сообщила, предусмотрен ли подробный пересказ предыдущих событий.

Что действительно изменилось

Главное впечатление от Revelation связано не с одной отдельной механикой, а с их сочетанием. Highwind расширяет исследование мира, Пико объединяет перемещение и бой, крюк-кошка добавляет вертикальность, а FITS создаёт новый уровень настройки персонажей.

При этом привычные системы вроде Materia, синергий и Queen’s Blood продолжают развиваться. В результате Square Enix пытается одновременно сохранить основу Rebirth и добавить новые механики, которые должны сделать финальную часть заметно более насыщенной.

Итог

Final Fantasy VII Revelation официально завершит трилогию ремейков 8 апреля 2027 года. После сентябрьского State of Play игра выглядит крупнейшим по масштабу проектом серии: Highwind превращается в важнейший элемент исследования, FITS расширяет боевую систему, а Пико и крюк-кошка добавляют новые способы взаимодействия с миром.

Однако пока рано делать окончательные выводы о размере карты, продолжительности кампании и плотности контента. Именно эти параметры определят, станет ли Revelation действительно масштабным финалом или просто более крупной версией структуры Rebirth.

На данный момент Square Enix уже показала достаточно, чтобы считать Revelation одной из самых заметных RPG 2027 года, но ключевые ответы игроки получат только ближе к релизу.