Capcom снова ударила по нерву индустрии. На собственной техконференции Capcom Open Conference RE:2026 студия сказала прямо: хочет превратить свой RE Engine в «AI-generation game engine». Звучит как скандал. На деле — почти наоборот.
Речь не про «нажал кнопку — получил Resident Evil». Программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) показал проект REX: серию улучшений текущего движка, чтобы люди и ИИ могли быстрее писать код, тестить и собирать огромные AAA-сборки.
- Событие
- COC RE:2026
- Проект
- REX
- Движок
- RE Engine
- Арт от ИИ
- нет


Почему Capcom вообще полезла в ИИ
RE Engine живёт с 2014 года и впервые выстрелил в Resident Evil 7. С тех пор на нём вышло больше 27 тайтлов Capcom — от ремейков Resident Evil до Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.
Но выросли и боли. Игры стали гигантскими: «чуть поправил — жду сборку» убивает темп. Движком пользуются уже больше 2000 человек, в том числе зарубежные команды. Плюс ИИ в индустрии больше нельзя игнорировать, если хочешь ускорять продакшен.


Что внутри REX
REX — не выкинуть RE Engine на свалку. Это набор модулей «RE:…», которые постепенно поднимают текущий движок на следующий уровень.
- RE:Dox — общие правила для разных типов данных, быстрее читать и править
- RE:UI — лёгкие и стабильные инструменты разработки без вечных фризов
- RE:Log — компактные логи, центральный сбор, удобнее ловить баги
- RE:Flows — идеи механик быстрее превращать в стандартизированный код
- RE:Runtime — массово крутить кучу объектов и персонажей пачками, а не по одному
Отдельно Capcom делает ставку на единый, понятный язык программирования. Так код легче читать и людям, и моделям. В перспективе ИИ сможет сам писать куски программ и гонять тестовые прогоны в поисках багов.


«Вместе с ИИ» — но без AI-арта
Фраза Исиды про будущее, где «мы создаём игры вместе с ИИ», уже разлетелась по заголовкам. Важно не перепутать смысл. Capcom раньше прямо говорила: ИИ — не для генерации арта, а чтобы раскрывать потенциал авторов. Позиция держится.
Вице-президент по платформе разработки и AI-решениям Синъити Иноуэ (Shinichi Inoue) описывал цель иначе: вернуть состояние, когда команда быстро понимает контекст и намерения друг друга. ИИ здесь — про ясность, скорость и QA, а не про «нарисуй мне босса».
Our goal is a future where we create games together with AI.


Что это значит для игроков
Завтра Resident Evil от ChatGPT не выйдет. Зато Capcom открыто признаёт: AAA слишком тяжёлые, и без умной автоматизации темп не удержать. Часть технологий вроде RE:Dox и RE:Log студия уже выкладывает публично — в том числе чтобы их могли использовать для обучения ИИ.
Если REX сработает, фанаты Capcom скорее заметят другое: меньше затянутых продлений, стабильнее тулы у разработчиков и быстрее путь от идеи до билда. А громкое «AI-generation game engine» — это ставка на следующее десятилетие RE Engine, а не кнопка «сгенерируй шедевр».
Источники: доклад на Gamebiz, разборы PC Gamer и VGC, материалы Capcom Open Conference RE:2026.













