Capcom снова ударила по нерву индустрии. На собственной техконференции Capcom Open Conference RE:2026 студия сказала прямо: хочет превратить свой RE Engine в «AI-generation game engine». Звучит как скандал. На деле — почти наоборот.

Речь не про «нажал кнопку — получил Resident Evil». Программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) показал проект REX: серию улучшений текущего движка, чтобы люди и ИИ могли быстрее писать код, тестить и собирать огромные AAA-сборки.

Событие
COC RE:2026
Проект
REX
Движок
RE Engine
Арт от ИИ
нет
articles/images/5cb4037e-4b26-48e6-a634-f963b0d3a01a62c0314a26fb90e74c47188dca889ced.jpegarticles/images/5cb4037e-4b26-48e6-a634-f963b0d3a01a62c0314a26fb90e74c47188dca889ced.jpeg
Техвитрина RE Engine: разные пассы рендера одной сцены / Capcom Open Conference RE:2026

Почему Capcom вообще полезла в ИИ

RE Engine живёт с 2014 года и впервые выстрелил в Resident Evil 7. С тех пор на нём вышло больше 27 тайтлов Capcom — от ремейков Resident Evil до Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.

Но выросли и боли. Игры стали гигантскими: «чуть поправил — жду сборку» убивает темп. Движком пользуются уже больше 2000 человек, в том числе зарубежные команды. Плюс ИИ в индустрии больше нельзя игнорировать, если хочешь ускорять продакшен.

articles/images/dc637f67-3fc9-491a-8e68-257415bd8ccb903c3ab80941ee3656bc0859b0649422.jpegarticles/images/dc637f67-3fc9-491a-8e68-257415bd8ccb903c3ab80941ee3656bc0859b0649422.jpeg
Логотип RE Engine — сердце современных игр Capcom

Что внутри REX

REX — не выкинуть RE Engine на свалку. Это набор модулей «RE:…», которые постепенно поднимают текущий движок на следующий уровень.

  • RE:Dox — общие правила для разных типов данных, быстрее читать и править
  • RE:UI — лёгкие и стабильные инструменты разработки без вечных фризов
  • RE:Log — компактные логи, центральный сбор, удобнее ловить баги
  • RE:Flows — идеи механик быстрее превращать в стандартизированный код
  • RE:Runtime — массово крутить кучу объектов и персонажей пачками, а не по одному

Отдельно Capcom делает ставку на единый, понятный язык программирования. Так код легче читать и людям, и моделям. В перспективе ИИ сможет сам писать куски программ и гонять тестовые прогоны в поисках багов.

articles/images/68675565-2f0b-4007-b2d4-7e8a3925362cd7859ccdc30dd92d543643561c287ed0.jpegarticles/images/68675565-2f0b-4007-b2d4-7e8a3925362cd7859ccdc30dd92d543643561c287ed0.jpeg
Onimusha: Way of the Sword — витрина RE Engine на Capcom Open Conference RE:2026

«Вместе с ИИ» — но без AI-арта

Фраза Исиды про будущее, где «мы создаём игры вместе с ИИ», уже разлетелась по заголовкам. Важно не перепутать смысл. Capcom раньше прямо говорила: ИИ — не для генерации арта, а чтобы раскрывать потенциал авторов. Позиция держится.

Вице-президент по платформе разработки и AI-решениям Синъити Иноуэ (Shinichi Inoue) описывал цель иначе: вернуть состояние, когда команда быстро понимает контекст и намерения друг друга. ИИ здесь — про ясность, скорость и QA, а не про «нарисуй мне босса».

Our goal is a future where we create games together with AI.

articles/images/8bc5382d-7edd-446c-9baf-db85389305cac28da51463010b27d65bd877198b9d81.webparticles/images/8bc5382d-7edd-446c-9baf-db85389305cac28da51463010b27d65bd877198b9d81.webp
Resident Evil / Biohazard Requiem на RE Engine — пример того, что уже крутит движок Capcom

Что это значит для игроков

Завтра Resident Evil от ChatGPT не выйдет. Зато Capcom открыто признаёт: AAA слишком тяжёлые, и без умной автоматизации темп не удержать. Часть технологий вроде RE:Dox и RE:Log студия уже выкладывает публично — в том числе чтобы их могли использовать для обучения ИИ.

Если REX сработает, фанаты Capcom скорее заметят другое: меньше затянутых продлений, стабильнее тулы у разработчиков и быстрее путь от идеи до билда. А громкое «AI-generation game engine» — это ставка на следующее десятилетие RE Engine, а не кнопка «сгенерируй шедевр».

Источники: доклад на Gamebiz, разборы PC Gamer и VGC, материалы Capcom Open Conference RE:2026.