Reissad Studio выпустила крупное обновление Bodycam v0.8: Locked & Loaded. Патч вышел 2 сентября 2026 года и стал одним из самых масштабных этапов развития шутера в Early Access. Разработчики называют его крупнейшим обновлением в истории Bodycam.
- Версия
- v0.8
- Релиз
- 2 сентября 2026
- Новая карта
- Trenches
Почему это больше обычного патча
Locked & Loaded добавляет не только новый контент. Reissad Studio переработала целый набор базовых систем: оружейные анимации, loadout, звук, физику попаданий, сетевые функции, matchmaking, интерфейс, прогрессию и графический pipeline.
По словам разработчиков, часть старых инструментов и архитектуры создавалась ещё для ранних версий Bodycam и со временем стала ограничивать развитие игры. Поэтому команда решила перестроить фундаментальные системы вместо того, чтобы продолжать поверх них добавлять отдельный контент.
Новая система Loadout и кастомизации
В Bodycam появилась полноценная система Loadout. Игрок может заранее собрать комплект с основным и вторичным оружием, оружием ближнего боя, гранатами и тактическими гаджетами.
Одной из главных особенностей стала глубокая кастомизация оружия. Reissad Studio заявляет сотни модификаций и вариантов конфигурации. Насадки должны влиять не только на внешний вид, но и на характеристики обращения с оружием, включая отдачу, прицеливание, вместимость и другие параметры.
При этом разработчики не раскрывают в доступных материалах единую таблицу с точными характеристиками каждой модификации. Поэтому конкретные значения отдачи, урона, ёмкости магазина или скорости перезарядки нельзя считать универсальными без проверки непосредственно в игре.
Оружейные анимации стали динамическими
Reissad Studio переработала анимации оружия от первого лица. Изменения затронули перезарядку, проверку магазина, положение рук, отдачу и различные действия с оружием.
Особое внимание уделено стресс-зависимым анимациям. В зависимости от происходящего в бою система может выбирать разные варианты поведения персонажа. Процедурная коррекция положения рук дополнительно помогает сделать движения менее механическими и повторяемыми.
Идея заключается в том, чтобы напряжённая перестрелка ощущалась иначе, чем спокойная подготовка оружия. При этом точные тайминги и числовые параметры системы разработчики публично не раскрывают.
Tactical Tablet
Вместо привычного набора экранных меню появился Tactical Tablet — физический планшет, который игрок использует внутри игрового пространства. Через него доступны связанные с экипировкой, прогрессией и другими системами функции.
Такой подход продолжает основную идею Bodycam: интерфейс стараются сделать частью игрового мира. Использование планшета не превращает матч в обычное меню-паузу, поэтому игроку приходится учитывать происходящее вокруг.
FPV-дроны, RC-машинки и новые гаджеты
Одним из самых заметных дополнений стали FPV-дроны. Они позволяют вести разведку с воздуха и получать информацию о расположении противников и обстановке на карте.
Для дронов предусмотрены разные варианты управления, включая более простой режим и ручное управление Accro. Это даёт игроку возможность выбирать между доступностью и более свободным контролем аппарата.
В игру также добавили управляемые RC-машинки. Они предназначены прежде всего для разведки и тактического использования на небольших дистанциях.
Среди других изменений — отдельная система ножей с возможностью метания и новые типы гранат. Полный набор параметров и балансных характеристик отдельных гаджетов разработчики не свели в единую публичную таблицу.
Звук переработали с нуля
Аудиосистема получила одну из самых серьёзных технических переработок. Теперь звук учитывает окружающее пространство, препятствия и расположение источника.
Изменения включают распространение звука через помещения и коридоры, окклюзию, новые звуки выстрелов и взрывов, более выразительные шаги и звуки пролетающих рядом пуль.
Reissad Studio также представила Organic Reverb — систему, которая должна учитывать структуру окружающего пространства при формировании реверберации. Поэтому звук в узком коридоре, большой комнате, тоннеле или на открытой территории должен восприниматься по-разному.
Голосовой чат также был переработан и переведён на инфраструктуру Epic Online Services.


Trenches — новая карта
В обновлении появилась новая карта Trenches. Она сочетает окопы, подземные тоннели, лес, открытые участки, разрушенные здания и другие точки интереса, включая церковь.
Структура карты рассчитана на разные дистанции боя. В окопах и тоннелях преобладают ближние столкновения, открытые участки позволяют вести огонь на большей дистанции, а подземные маршруты дают возможность обходить противника.
Карта также хорошо сочетается с новыми тактическими гаджетами. FPV-дроны позволяют контролировать открытые зоны и искать позиции противника, а RC-машинки могут использоваться для разведки более тесных участков.
Wingman 2v2 вместо привычного Bodybomb
Одним из главных изменений соревновательной части стал новый режим Wingman в формате 2v2. Он делает ставку на небольшие команды, координацию и более концентрированные перестрелки.
Вокруг Wingman появилась рейтинговая составляющая с Rank и ELO. Это должно отделить соревновательный прогресс от обычного уровня аккаунта.
При этом разработчики ещё не раскрыли все детали формулы ELO, дивизионов и сезонной структуры, поэтому конкретную механику рейтинга пока рано описывать как окончательную.
Прогрессия и Reissad Points
В v0.8 появилась новая система прогрессии с внутриигровой валютой Reissad Points. Она используется для открытия оружия, модификаций и других элементов экипировки.
Предметы получили систему редкости, а развитие персонажа теперь теснее связано с разблокировкой содержимого. Это превращает подбор экипировки в отдельную часть долгосрочного прогресса.
Магазин за реальные деньги на момент выхода Locked & Loaded временно отключён. Поэтому его текущее отсутствие не следует трактовать как окончательный отказ студии от платной косметики.
Host Migration и новая сетевая инфраструктура
В Bodycam появилась Host Migration. Если текущий хост покидает матч, система должна передать роль другому игроку и сохранить игровую сессию вместо немедленного завершения матча.
Это особенно важно для матчей, которые раньше могли закончиться для всех участников из-за отключения одного человека. Вместе с этим Reissad Studio переработала matchmaking и голосовую связь.
Полноценная Party System при этом не считается готовой частью v0.8. Поэтому наличие сетевых функций и matchmaking не означает, что внутренняя система постоянных групп уже полностью реализована.
DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3
Графический pipeline Bodycam получил поддержку современных технологий масштабирования изображения: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 3.
Также заявлена поддержка Frame Generation в совместимых конфигурациях. Важно не путать её с обычным апскейлингом: технология генерирует дополнительные промежуточные кадры и может повысить отображаемую частоту кадров, но не увеличивает производительность игры пропорционально и зависит от конкретного GPU и поддерживаемого режима.
Помимо графических технологий, разработчики работали над CPU/GPU-нагрузкой, стабильностью длительных игровых сессий и обработкой критических ошибок. В обновлении появился Crash Reporter.
Новая физика попаданий и реакции персонажей
Изменения затронули кровь, реакции на попадания, ragdoll и систему stumble. Персонажи должны естественнее реагировать на импульс, попадания и столкновения, а визуальная обратная связь от выстрелов стала заметнее.
Эти изменения важны для Bodycam именно из-за её стремления к реалистичной подаче. При этом v0.8 нельзя автоматически считать полноценной переработкой всей баллистической модели: точные параметры пробития, зон урона и множителей должны подтверждаться отдельной технической документацией.
Новый HUB
Вместо старого набора меню появился постоянный игровой HUB. В нём расположены тир, оружейная, комната модификаций и социальные зоны.
Игрок может использовать HUB для подготовки экипировки, тестирования оружия, изучения модификаций и взаимодействия с системами прогрессии. Это ещё один пример того, как Reissad Studio старается переносить привычные интерфейсные действия непосредственно в игровой мир.
Что пока отсутствует
| Функция | Состояние в v0.8 |
|---|---|
| Party System | Не готова как полноценная внутриигровая система |
| Магазин за реальные деньги | Временно отключён |
| Zombie Mode | Не следует считать активной частью Locked & Loaded |
| Контроллеры | Возможны проблемы и ограничения |
| Часть локализаций | Состояние требует отдельной проверки для конкретного языка |
15 главных изменений
| Изменение | Что добавлено или переработано |
|---|---|
| Loadout | Новая система комплектов экипировки |
| Кастомизация | Сотни модификаций оружия |
| Анимации | Переработанные действия с оружием и стресс-зависимые варианты |
| Tactical Tablet | Физический интерфейс для игровых систем |
| FPV-дроны | Разведка и наблюдение с воздуха |
| RC-машинки | Тактическая наземная разведка |
| Ножи | Отдельная система ближнего боя и метания |
| Звук | Новая модель распространения и окклюзии |
| Trenches | Новая карта с окопами и тоннелями |
| Wingman | Новый режим 2v2 |
| Reissad Points | Новая система прогрессии |
| Host Migration | Передача хоста без разрушения матча |
| HUB | Тир, оружейная и комната модификаций |
| Апскейлинг | DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3 |
| Физика | Новые hit reactions, ragdoll и stumble |
Почему v0.8 важна для Bodycam
Главное отличие Locked & Loaded от обычного обновления заключается в масштабе системных изменений. Reissad Studio одновременно обновила контентный слой и значительную часть технологий, на которых работает игра.
Для игрока это проявляется сразу в нескольких местах: оружие стало более настраиваемым, его анимации — более вариативными, звук — более пространственным, а матчи получили новые сетевые и тактические возможности. Одновременно появилась новая модель прогрессии и совершенно новая карта.
При этом называть v0.8 окончательной версией Bodycam нельзя. Игра всё ещё находится в Early Access, а часть систем и контента остаётся в разработке или временно отключена.













