Reissad Studio выпустила крупное обновление Bodycam v0.8: Locked & Loaded. Патч вышел 2 сентября 2026 года и стал одним из самых масштабных этапов развития шутера в Early Access. Разработчики называют его крупнейшим обновлением в истории Bodycam.

Версия
v0.8
Релиз
2 сентября 2026
Новая карта
Trenches

Почему это больше обычного патча

Locked & Loaded добавляет не только новый контент. Reissad Studio переработала целый набор базовых систем: оружейные анимации, loadout, звук, физику попаданий, сетевые функции, matchmaking, интерфейс, прогрессию и графический pipeline.

По словам разработчиков, часть старых инструментов и архитектуры создавалась ещё для ранних версий Bodycam и со временем стала ограничивать развитие игры. Поэтому команда решила перестроить фундаментальные системы вместо того, чтобы продолжать поверх них добавлять отдельный контент.

Новая система Loadout и кастомизации

В Bodycam появилась полноценная система Loadout. Игрок может заранее собрать комплект с основным и вторичным оружием, оружием ближнего боя, гранатами и тактическими гаджетами.

Одной из главных особенностей стала глубокая кастомизация оружия. Reissad Studio заявляет сотни модификаций и вариантов конфигурации. Насадки должны влиять не только на внешний вид, но и на характеристики обращения с оружием, включая отдачу, прицеливание, вместимость и другие параметры.

При этом разработчики не раскрывают в доступных материалах единую таблицу с точными характеристиками каждой модификации. Поэтому конкретные значения отдачи, урона, ёмкости магазина или скорости перезарядки нельзя считать универсальными без проверки непосредственно в игре.

Оружейные анимации стали динамическими

Reissad Studio переработала анимации оружия от первого лица. Изменения затронули перезарядку, проверку магазина, положение рук, отдачу и различные действия с оружием.

Особое внимание уделено стресс-зависимым анимациям. В зависимости от происходящего в бою система может выбирать разные варианты поведения персонажа. Процедурная коррекция положения рук дополнительно помогает сделать движения менее механическими и повторяемыми.

Идея заключается в том, чтобы напряжённая перестрелка ощущалась иначе, чем спокойная подготовка оружия. При этом точные тайминги и числовые параметры системы разработчики публично не раскрывают.

Tactical Tablet

Вместо привычного набора экранных меню появился Tactical Tablet — физический планшет, который игрок использует внутри игрового пространства. Через него доступны связанные с экипировкой, прогрессией и другими системами функции.

Такой подход продолжает основную идею Bodycam: интерфейс стараются сделать частью игрового мира. Использование планшета не превращает матч в обычное меню-паузу, поэтому игроку приходится учитывать происходящее вокруг.

FPV-дроны, RC-машинки и новые гаджеты

Одним из самых заметных дополнений стали FPV-дроны. Они позволяют вести разведку с воздуха и получать информацию о расположении противников и обстановке на карте.

Для дронов предусмотрены разные варианты управления, включая более простой режим и ручное управление Accro. Это даёт игроку возможность выбирать между доступностью и более свободным контролем аппарата.

В игру также добавили управляемые RC-машинки. Они предназначены прежде всего для разведки и тактического использования на небольших дистанциях.

Среди других изменений — отдельная система ножей с возможностью метания и новые типы гранат. Полный набор параметров и балансных характеристик отдельных гаджетов разработчики не свели в единую публичную таблицу.

Звук переработали с нуля

Аудиосистема получила одну из самых серьёзных технических переработок. Теперь звук учитывает окружающее пространство, препятствия и расположение источника.

Изменения включают распространение звука через помещения и коридоры, окклюзию, новые звуки выстрелов и взрывов, более выразительные шаги и звуки пролетающих рядом пуль.

Reissad Studio также представила Organic Reverb — систему, которая должна учитывать структуру окружающего пространства при формировании реверберации. Поэтому звук в узком коридоре, большой комнате, тоннеле или на открытой территории должен восприниматься по-разному.

Голосовой чат также был переработан и переведён на инфраструктуру Epic Online Services.

articles/images/889467ba-36ea-440b-92ea-68bb642f0c351381c6e40f348f2a72ec25ec493e8b73.webparticles/images/889467ba-36ea-440b-92ea-68bb642f0c351381c6e40f348f2a72ec25ec493e8b73.webp
Новая аудиосистема должна сильнее учитывать пространство вокруг игрока.

Trenches — новая карта

В обновлении появилась новая карта Trenches. Она сочетает окопы, подземные тоннели, лес, открытые участки, разрушенные здания и другие точки интереса, включая церковь.

Структура карты рассчитана на разные дистанции боя. В окопах и тоннелях преобладают ближние столкновения, открытые участки позволяют вести огонь на большей дистанции, а подземные маршруты дают возможность обходить противника.

Карта также хорошо сочетается с новыми тактическими гаджетами. FPV-дроны позволяют контролировать открытые зоны и искать позиции противника, а RC-машинки могут использоваться для разведки более тесных участков.

Wingman 2v2 вместо привычного Bodybomb

Одним из главных изменений соревновательной части стал новый режим Wingman в формате 2v2. Он делает ставку на небольшие команды, координацию и более концентрированные перестрелки.

Вокруг Wingman появилась рейтинговая составляющая с Rank и ELO. Это должно отделить соревновательный прогресс от обычного уровня аккаунта.

При этом разработчики ещё не раскрыли все детали формулы ELO, дивизионов и сезонной структуры, поэтому конкретную механику рейтинга пока рано описывать как окончательную.

Прогрессия и Reissad Points

В v0.8 появилась новая система прогрессии с внутриигровой валютой Reissad Points. Она используется для открытия оружия, модификаций и других элементов экипировки.

Предметы получили систему редкости, а развитие персонажа теперь теснее связано с разблокировкой содержимого. Это превращает подбор экипировки в отдельную часть долгосрочного прогресса.

Магазин за реальные деньги на момент выхода Locked & Loaded временно отключён. Поэтому его текущее отсутствие не следует трактовать как окончательный отказ студии от платной косметики.

Host Migration и новая сетевая инфраструктура

В Bodycam появилась Host Migration. Если текущий хост покидает матч, система должна передать роль другому игроку и сохранить игровую сессию вместо немедленного завершения матча.

Это особенно важно для матчей, которые раньше могли закончиться для всех участников из-за отключения одного человека. Вместе с этим Reissad Studio переработала matchmaking и голосовую связь.

Полноценная Party System при этом не считается готовой частью v0.8. Поэтому наличие сетевых функций и matchmaking не означает, что внутренняя система постоянных групп уже полностью реализована.

DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3

Графический pipeline Bodycam получил поддержку современных технологий масштабирования изображения: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 3.

Также заявлена поддержка Frame Generation в совместимых конфигурациях. Важно не путать её с обычным апскейлингом: технология генерирует дополнительные промежуточные кадры и может повысить отображаемую частоту кадров, но не увеличивает производительность игры пропорционально и зависит от конкретного GPU и поддерживаемого режима.

Помимо графических технологий, разработчики работали над CPU/GPU-нагрузкой, стабильностью длительных игровых сессий и обработкой критических ошибок. В обновлении появился Crash Reporter.

Новая физика попаданий и реакции персонажей

Изменения затронули кровь, реакции на попадания, ragdoll и систему stumble. Персонажи должны естественнее реагировать на импульс, попадания и столкновения, а визуальная обратная связь от выстрелов стала заметнее.

Эти изменения важны для Bodycam именно из-за её стремления к реалистичной подаче. При этом v0.8 нельзя автоматически считать полноценной переработкой всей баллистической модели: точные параметры пробития, зон урона и множителей должны подтверждаться отдельной технической документацией.

Новый HUB

Вместо старого набора меню появился постоянный игровой HUB. В нём расположены тир, оружейная, комната модификаций и социальные зоны.

Игрок может использовать HUB для подготовки экипировки, тестирования оружия, изучения модификаций и взаимодействия с системами прогрессии. Это ещё один пример того, как Reissad Studio старается переносить привычные интерфейсные действия непосредственно в игровой мир.

Что пока отсутствует

ФункцияСостояние в v0.8
Party SystemНе готова как полноценная внутриигровая система
Магазин за реальные деньгиВременно отключён
Zombie ModeНе следует считать активной частью Locked & Loaded
КонтроллерыВозможны проблемы и ограничения
Часть локализацийСостояние требует отдельной проверки для конкретного языка

15 главных изменений

ИзменениеЧто добавлено или переработано
LoadoutНовая система комплектов экипировки
КастомизацияСотни модификаций оружия
АнимацииПереработанные действия с оружием и стресс-зависимые варианты
Tactical TabletФизический интерфейс для игровых систем
FPV-дроныРазведка и наблюдение с воздуха
RC-машинкиТактическая наземная разведка
НожиОтдельная система ближнего боя и метания
ЗвукНовая модель распространения и окклюзии
TrenchesНовая карта с окопами и тоннелями
WingmanНовый режим 2v2
Reissad PointsНовая система прогрессии
Host MigrationПередача хоста без разрушения матча
HUBТир, оружейная и комната модификаций
АпскейлингDLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3
ФизикаНовые hit reactions, ragdoll и stumble

Почему v0.8 важна для Bodycam

Главное отличие Locked & Loaded от обычного обновления заключается в масштабе системных изменений. Reissad Studio одновременно обновила контентный слой и значительную часть технологий, на которых работает игра.

Для игрока это проявляется сразу в нескольких местах: оружие стало более настраиваемым, его анимации — более вариативными, звук — более пространственным, а матчи получили новые сетевые и тактические возможности. Одновременно появилась новая модель прогрессии и совершенно новая карта.

При этом называть v0.8 окончательной версией Bodycam нельзя. Игра всё ещё находится в Early Access, а часть систем и контента остаётся в разработке или временно отключена.