Её анонсировали, когда у многих из нас ещё не было смартфона. Прошло 18 лет. Beyond Good & Evil 2 так и не вышла — но, оказывается, всё ещё жива.

Французское издание Origami Media поговорило с людьми, близкими к разработке. Картина получилась одновременно смешная и грустная.

Лет с анонса
18
Разработчиков в Montpellier
250+
Стадия
Препродакшен

Сначала это был «Fortnite в космосе»

По словам источников, в 2019–2022 годах Beyond Good & Evil 2 задумывали как сетевую игру. Много планет, подбор игроков и «третье место» — пространство, где можно зависать с друзьями после работы. В пример ставили Fortnite и Destiny.

Игрок должен был управлять безликим героем, который просто сопровождает персонажей серии. Сидит, так сказать, на пассажирском сиденье.

articles/images/20bd2566-d253-43cc-82d3-0185852a654f580c82830851fb9d8d2fb34d036c89e0.jpegarticles/images/20bd2566-d253-43cc-82d3-0185852a654f580c82830851fb9d8d2fb34d036c89e0.jpeg
Джейд и Пей'дж в оригинальной Beyond Good & Evil (2003)

Потом концепцию резали по кусочку

  • Сначала — открытый сетевой мир с подбором игроков
  • Потом — команды по четыре человека
  • Затем — игра для пары
  • Сейчас — «solo-first»: сюжет, без обязательного онлайна, кооператив по желанию

Несколько лет назад кто-то видел в ней Zelda в космосе. Сегодня её боевка очень напоминает Spider-Man от Insomniac.

— Origami Media
articles/images/785fa313-c3c2-4978-9bb2-6a0e590be9ea3734de21b1f413e4f371781767c45ecb.jpegarticles/images/785fa313-c3c2-4978-9bb2-6a0e590be9ea3734de21b1f413e4f371781767c45ecb.jpeg
Бои в первой части были простыми. Во второй обещают размах Spider-Man

Почему её не закрыли

Проект годами проваливал внутренние контрольные этапы. Каждый раз всё упиралось в одно: «А достаточно ли круто? Давайте ещё доработаем боевку» — и сроки снова сдвигались.

Но отменить игру было невозможно: у неё была «непоколебимая» поддержка руководства Ubisoft. Сотрудники, по словам источников, называли это почти ядом. Если проект нельзя отменить — может, его и закончить нельзя?

articles/images/6a217694-12ed-4735-9b96-610620d62cd8fdd6179c3fe47327ff82c67ddb248b53.jpegarticles/images/6a217694-12ed-4735-9b96-610620d62cd8fdd6179c3fe47327ff82c67ddb248b53.jpeg
Планета Хиллис — мир, который фанаты ждут увидеть снова

Неуязвимость закончилась

Ubisoft сейчас переживает большую реструктуризацию: закрыла RedLynx, авторов Trials, и сократила команду ремейка Assassin's Creed Black Flag в Сингапуре. Теперь команде Beyond Good & Evil 2 честно говорят: «Мы не знаем, что будет дальше».

Один из источников назвал это «возвращением к реальности». Сейчас команда пытается перейти к альфа-версии.

Как всё начиналось

  • 2003 — выходит культовая первая часть
  • 2008 — первый CGI-трейлер второй части на UbiDays в Париже
  • 2017 — громкое возвращение на E3
  • 2018 — показ прессе и обещание беты к концу 2019 года. Беты не случилось
  • 2022 — игра обходит Duke Nukem Forever (14 лет) и становится рекордным долгостроем
articles/images/3f15939b-c025-4655-bb45-21c7149e9849cc534c0ad4177203e67bf48e1e4bd8a2.jpegarticles/images/3f15939b-c025-4655-bb45-21c7149e9849cc534c0ad4177203e67bf48e1e4bd8a2.jpeg
Beyond Good & Evil — 20th Anniversary Edition можно купить уже сейчас