Одиннадцать лет soft-body хаоса на PC — и вот он, контроллер. BeamNG GmbH назвала дату: BeamNG.drive приедет на PlayStation 5 19 октября 2026. Но есть оговорка, от которой часть фанатов скривится сразу.

Модов на старте не будет. VR тоже. Студия прямо пишет: feature parity когда‑нибудь в долгую, а сроки и объём пока не обещают.

PS5
19.10.2026
Статус
Early Access
PC
0.40 ≈ тогда же
Моды / VR
не на старте

Что именно обещают на PS5

Это всё ещё тот самый BeamNG: soft-body физика считает узлы и балки машины в реальном времени. Краши не «косметика», а деформация по частям. На консоли обещают знакомый набор режимов и контента.

  • Доступ к десяткам кастомизируемых машин — от седанов до грузовиков и спецтехники
  • 12 открытых миров: пустыни, джунгли, города, трассы
  • Free Roam с крутилкой погоды, ветра и даже гравитации
  • Career Mode — от «разбитой тачки» до своего автопарка
  • Сценарии: доставки, погони, time trials и прочий хаос
  • Локальный split-screen (до 4 игроков по карточке PlayStation Store)
articles/images/6da49fd1-a340-4461-872d-063b01304c3ae6395cbcc98cda415d50c92202d6e2a2.jpegarticles/images/6da49fd1-a340-4461-872d-063b01304c3ae6395cbcc98cda415d50c92202d6e2a2.jpeg
BeamNG.drive на PS5: Freeroam Crawl и DualSense-подсказки (официальный скриншот)

FSR 3, PSSR и PC 0.40

Релиз на PS5 стыкуется с обновлением 0.40 на PC. По пресс‑релизу и Gematsu в этом апдейте — новая машина с day one, визуальные правки, локальный split-screen, FSR 3 на базовой PS5 и PlayStation Spectral Super Resolution на PS5 Pro.

Early Access значит: игра ещё в активной разработке. Купившие на старте смогут влиять фидбеком — так студия сама формулирует модель на PlayStation Store.

articles/images/ba41fb6a-45a0-454d-9645-f6efa4b78ed361453493407941ffe3c3fc4f6f864549.jpegarticles/images/ba41fb6a-45a0-454d-9645-f6efa4b78ed361453493407941ffe3c3fc4f6f864549.jpeg
Мягкотельная физика в деле: эвакуатор Gavril везёт смятый Bastion

Почему «без модов» — не мелочь

На PC сообщество живёт модами. На PlayStation студия честно режет ожидания: поддержка модов на консоли — отдельная головная боль, сроки не названы. Инструменты вроде World Editor для PS5 сейчас не в планах.

articles/images/ac507c7f-a0b0-43ab-979f-7ee1062112851bb6148f0723ed10fe4883959f43fc7e.jpegarticles/images/ac507c7f-a0b0-43ab-979f-7ee1062112851bb6148f0723ed10fe4883959f43fc7e.jpeg
Дрифт на West Coast, USA — фирменная физика и кастомизация

Кому это вообще нужно

Если вы годами смотрели YouTube‑ролики с «мягкими» крашами и спрашивали «когда на консоль» — вот ответ. DualSense с вибрацией и adaptive triggers в карточке Store уже отмечены. Wishlist открыт.

Если вы жили ради модпаков и VR‑руля — на старте консольной версии вас ждёт урезанный, но всё ещё очень «бимовский» опыт. Дальше студия обещает развивать игру бесплатными апдейтами, как на PC.

articles/images/79eaf255-0339-4c8b-8cba-772e3c15cf4e99ae05be7747bd27691b46ce6c8c3357.jpegarticles/images/79eaf255-0339-4c8b-8cba-772e3c15cf4e99ae05be7747bd27691b46ce6c8c3357.jpeg
Гонка на треке: ETK Motorsport и Civetta в BeamNG.drive

Итого: легендарный разрушитель машин наконец едет на PS5 19 октября. Физика — да. Split-screen — да. Моды и VR — подождите. Для многих этого достаточно, чтобы уже жать wishlist.