Год игроки ARC Raiders просили одно: дайте рейды без других игроков. Embark наконец дала. И выяснилось, что не всем это понравилось.
Тест PvE-режима идёт прямо сейчас. Но осталось совсем немного: переключатель уберут 20 октября в 12:00 по Москве.
- Тест до
- 20 окт, 12:00 МСК
- Урон по игрокам
- 0
- Хотят PvE
- 51%
- Дружелюбных игроков
- 37%


Как работает мирный режим
Перед рейдом появился переключатель. Включил — и попадаешь на сервер, где стрелять в людей бесполезно. Остаются только ARC, лут и задания.
- Ноль урона между игроками
- Гранаты, оглушение и огонь на других рейдеров не действуют
- Баррикады и тросы работают как обычно
- Общая ценность лута в PvE ниже
- Соло, дуо и трио попадают в одну сессию
- Если вас сбили, ARC могут снова атаковать: есть 8 секунд форы, потом лучше не ползти
- Рейтинг PvPvE от игры в PvE не меняется
Зачем Embark это сделала
Студия честно показала цифры. Игроков разделили по стилю игры — и картина вышла неожиданной.
| Кто играет в ARC Raiders | Доля |
|---|---|
| Дружелюбные кооператоры (группа растёт с запуска) | 37% |
| Смешанный стиль | 27% |
| Чистые PvP-игроки (доля стабильна) | 34% |
| Опрошенные, кто хочет отдельный PvE | 51% |
Более 70% дружелюбных игроков и даже 40% PvP-игроков хотят меньше враждебных встреч. Многих бесят «крысы» и кемперы у точек эвакуации.
Мы не можем игнорировать то, что говорят нам данные.
Ирония в том, что ARC Raiders изначально задумывали как кооперативный PvE-шутер. Семь лет назад от этой идеи отказались и сделали игру про напряжённые встречи с людьми. Теперь студия осторожно смотрит назад.


«Симулятор магазина»: за что ругают
Первые отзывы оказались жёсткими. Один игрок на Reddit признался, что неделями ждал PvE, а в итоге разочаровался.
Игра ощущается как симулятор магазина. Никто не разговаривает, никто не взаимодействует. Зашёл, собрал лут, пока.
Похожая тема в Steam так и называется: «Я так хотел PvE, а теперь жалею». Стример Loochy сказал, что режим быстро надоел: у ARC Raiders пока слабый эндгейм, и без страха встречи рейды кажутся пустыми.
Крысы никуда не делись
Самое смешное — гриферы просто сменили тактику. Стрелять нельзя, зато можно толкать. Игроки жалуются, что их сталкивают с уступов и не дают подойти к луту или эвакуации.
А у комнат с ключами появились «стервятники». Группа ждёт у двери, пока кто-то потратит редкую ключ-карту. Потом все забегают внутрь и сметают добычу со столов.


А кому понравилось
Сторонников тоже много. Они пишут, что ARC нападают так же часто, а рейд наконец можно пройти без пули в спину на эвакуации.
- Спокойно учить карты и маршруты
- Фармить материалы для крафта
- Валить крупных ARC без «третьих лиц»
- Брать в рейд дорогие пушки без страха их потерять
Часть игроков сравнивает режим с DMZ из Call of Duty. Главный спор — нужен ли полноценный PvE с отдельной прогрессией или хватит простого переключателя.


Что будет дальше
20 октября в 12:00 по Москве переключатель исчезнет, матчмейкинг вернётся к обычному. На следующей неделе Embark пришлёт опрос. Потом студия расскажет о выводах.
Embark прямо пишет: тест может провалиться, а будущий режим — если он будет — может выглядеть совсем иначе. Но к PvE в студии относятся серьёзно.


Успеть до вторника
Если хотите сами понять, кто прав, — время ещё есть. Зайдите в пару PvE-рейдов, а потом в обычный. А вы за мирный режим навсегда или за старый добрый страх на эвакуации?













