Roblox объявила Roblox Everywhere — инициативу, которая должна изменить способ распространения игр, созданных внутри платформы. Компания заявила, что вскоре создатели смогут выпускать свои игры как отдельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, при этом Roblox продолжит предоставлять лежащие в основе технологии и сервисы.

Что такое Roblox Everywhere

Roblox Everywhere — название инициативы Roblox по расширению способов распространения и запуска игр. На Roblox Developers Conference 2026 компания заявила, что создатели вскоре получат возможность делать свои игры доступными в виде standalone-приложений на мобильных устройствах, ПК и консолях.

При этом речь не идет о полном отказе от инфраструктуры Roblox. В официальном описании прямо говорится, что Roblox будет обеспечивать технологии и сервисы, работающие под такими приложениями. Поэтому слово «отдельные» здесь следует понимать прежде всего как отдельное представление и распространение игры, а не как полностью независимый от Roblox продукт.

Когда выйдут отдельные приложения Roblox

Точной даты общего запуска Roblox пока не объявила. В корпоративном анонсе используется формулировка «soon» — «скоро», тогда как официальное резюме RDC на Roblox Developer Forum относит Roblox Everywhere к планам на конец 2026 года.

Это не означает, что уже 12 сентября каждый разработчик может превратить свою игру в отдельное приложение. Roblox не опубликовала общий процесс регистрации, список участников тестирования или подтверждение публичной доступности функции.

На каких платформах появятся игры

Roblox прямо называет три категории платформ: мобильные устройства, ПК и консоли. При этом компания пока не уточнила конкретные операционные системы и платформодержателей.

ПлатформаСтатус
Мобильные устройстваПодтверждены как категория
ПКПодтвержден как категория
КонсолиПодтверждены как категория
SteamНе подтвержден
Epic Games StoreНе подтвержден
App Store / Google PlayНе подтверждены
PlayStation Store / Xbox Store / Nintendo eShopНе подтверждены

Будет ли Roblox в Steam

На данный момент — это не подтверждено. Roblox не назвала Steam, Epic Games Store, Microsoft Store или какой-либо другой конкретный магазин в своем официальном объявлении.

Поэтому утверждение о том, что Roblox-игры «выходят в Steam», пока было бы преждевременным. Компания лишь обозначила намерение сделать отдельные приложения доступными на ПК, не раскрывая конкретную модель дистрибуции.

Что изменится для разработчиков

Главное потенциальное изменение — расширение аудитории. Сегодня пользователь в основном взаимодействует с игрой через экосистему Roblox и ее каталог. В рамках Roblox Everywhere отдельная игра сможет получить собственную точку входа как приложение.

Roblox связывает инициативу с более широкой концепцией «build once, publish everywhere» — созданием игры один раз и ее распространением на большем количестве платформ. Однако сама компания пока не обещает, что standalone-дистрибуция автоматически повысит продажи, узнаваемость или удержание игроков.

Для разработчиков также остается важным вопрос технической зависимости от Roblox. Компания заявляет, что будет предоставлять underlying technology and services, однако не раскрывает полный перечень сервисов и архитектуру будущих приложений.

Что пока неизвестно о standalone-играх

  • Нужен ли будет Roblox-аккаунт для запуска отдельной игры.
  • Потребуется ли основной клиент Roblox.
  • Будут ли сохранены друзья, социальные функции, чат и голосовое общение.
  • Будут ли работать существующие системы модерации и родительского контроля.
  • Будет ли общий прогресс между standalone-версией и игрой внутри Roblox.
  • Сохранятся ли покупки, Robux и внутриигровая экономика.
  • Будет ли кроссплей между отдельным приложением и обычным Roblox.
  • Какие магазины будут поддерживаться.
  • Какая комиссия будет взиматься магазинами и Roblox.
  • Какие требования будут предъявляться к играм для публикации.

Как будет работать монетизация

Roblox пока не раскрыла бизнес-модель standalone-приложений. Неизвестно, смогут ли разработчики продавать такие игры по фиксированной цене, использовать Robux, подключать покупки через магазины платформ или комбинировать эти варианты.

Также нет опубликованных условий по комиссии, распределению доходов, плате за публикацию, хостингу или возможному влиянию комиссий Apple, Google, Microsoft, Sony, Nintendo, Valve и других платформодержателей.

Standalone-приложения и обычный Roblox — будет ли кроссплей

Roblox не раскрыла, смогут ли игроки отдельного приложения играть на тех же серверах с пользователями обычного Roblox-клиента. Также нет подтверждения общего прогресса, инвентаря, покупок или идентичности между двумя вариантами запуска.

Поэтому standalone-приложение не следует автоматически воспринимать как новую оболочку вокруг абсолютно той же версии игры. Конкретная модель взаимодействия с основной экосистемой Roblox станет понятна после публикации технических условий.

Roblox также запускает игры в браузере

Отдельно от Roblox Everywhere компания анонсировала Play on the Web. К концу 2026 года Roblox планирует позволить запускать игры непосредственно в Chrome со страницы Experience Details Page без установки приложения. Позже поддержку должны получить и другие браузеры.

Это принципиально отличается от standalone-приложений. В первом случае игра запускается через браузер без установки отдельной программы, во втором Roblox планирует предоставить создателям возможность распространять игру как самостоятельное приложение.

ИнициативаЧто означаетСрок
Roblox EverywhereStandalone-приложения отдельных игрСкоро; Developer Forum указывает конец 2026 года
Play on the WebЗапуск игры в Chrome без установки приложенияДо конца 2026 года
Offline playВозможность играть в отдельных режимах без сетиПланируется позднее

Roblox готовит офлайн-игру

Еще одним направлением Roblox станет офлайн-режим. Компания заявила, что создатели смогут сочетать онлайн- и офлайн-режимы в одной игре, например позволяя проходить одиночную кампанию без постоянного подключения к сети.

В официальном резюме RDC Roblox указывает, что офлайн-соло-игра появится в следующем году. Engadget со ссылкой на представленные компанией планы сообщал о более позднем широком запуске, но точную дату Roblox в основном анонсе не называла.

AI-инструменты Roblox для создания игр

RDC 2026 также был посвящен развитию инструментов создания игр с помощью ИИ. Roblox расширяет Build — инструмент, позволяющий создавать и публиковать игру с помощью текстовых запросов.

По данным самой Roblox, около 9 000 игр уже были опубликованы с помощью Build, а 71% пользователей, создавших игру с помощью этого инструмента, ранее не использовали Roblox Studio. Эти показатели являются данными Roblox, а не независимым аудитом.

Позже в 2026 году Roblox также планирует добавить Scene Generator. Он должен позволить задавать текстовое описание и референсное изображение, после чего получать функциональную сцену, которую можно дорабатывать в Roblox Studio.

AI-инструменты и Roblox Everywhere связаны общей стратегией расширения экосистемы, но это разные инициативы. Использование Build не означает автоматически, что созданная таким образом игра получит право на standalone-дистрибуцию.

Почему Roblox делает игры отдельными приложениями

Roblox хочет сократить расстояние между обнаружением игры и ее запуском. Если игрок может встретить конкретную игру за пределами каталога Roblox и установить или запустить ее непосредственно, создатель получает потенциально больше точек входа в свой проект.

В более широком смысле Roblox постепенно превращается не только в площадку с каталогом пользовательских игр, но и в инфраструктурный слой для их создания, запуска и распространения. Однако насколько далеко зайдет эта модель, зависит от пока не раскрытых деталей: магазинов, экономики, аккаунтов, кроссплея и технической архитектуры.

Что уже можно использовать сейчас

По состоянию на 12 сентября 2026 года обычный создатель не получил подтвержденного общего доступа к публикации standalone-приложений через Roblox Everywhere. Игроки также не могут официально скачать произвольную Roblox-игру как отдельное приложение через названный Roblox магазин.

При этом сама Roblox продолжает расширять основную платформу. Еще в 2025 году компания объявляла о распространении Roblox на новые устройства и магазины, включая Samsung Galaxy Store и устройства ROG Xbox Ally. Это расширение основного Roblox-клиента не следует путать с новой инициативой по отдельным приложениям.

Итог

Roblox Everywhere — одно из наиболее заметных объявлений Roblox на RDC 2026. Компания планирует дать создателям возможность распространять отдельные игры как приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, сохраняя Roblox в качестве поставщика базовой технологии и сервисов.

Но пока это именно анонс будущей возможности. На 12 сентября Roblox не раскрыла конкретные магазины, дату массового запуска, список участников тестирования, правила публикации, требования к аккаунтам, кроссплей и экономику standalone-игр. Поэтому говорить о выходе Roblox-игр в Steam, App Store, Google Play или на консоли как о свершившемся факте пока рано.