Покупать PS5 Pro ради чёткой картинки теперь не обязательно. Sony принесла ИИ-апскейл на обычную PS5 — и бесплатно, обычным патчем.
Технология называется QSSR — Quick Spectral Super Resolution. Это облегчённая версия PSSR, которая до сих пор была главной фишкой PS5 Pro.
Как это вообще возможно
У PS5 Pro есть отдельный блок для нейросетей — около 300 TOPS. У обычной PS5 такого железа нет. Поэтому раньше Sony говорила, что PSSR на базовой консоли не потянуть.
Решение нашли в рамках Project Amethyst — совместной работы Sony и AMD над ИИ-графикой. Нейросеть сделали проще, а код вручную подогнали под железо PS5.
Здорово улучшать PS5 так далеко в поколении и давать разработчикам делать игры ещё красивее.


Что показали тесты
Digital Foundry провела с QSSR около шести часов. Вердикт: картинка стабильнее, деталей больше, мелкие линии больше не рассыпаются, а листва почти не оставляет шлейфов.
Сильнее всего разница в Marvel's Wolverine — там прирост назвали «исключительным». В Ghost of Yōtei эффект скромнее: картинка там и так была неплохой.


- Цена при выводе в 1440p
- 1,5–1,8 мс
- Цена при выводе в 4K
- ≈4,4 мс
- ИИ-блок PS5 Pro
- 300 TOPS
Бесплатно апскейл не даётся. В режиме без ограничения кадров QSSR в Wolverine отнимает 8–10 fps. Но в обычном режиме 60 fps игра просто чуть снижает внутреннее разрешение — частота кадров почти та же, а картинка заметно лучше.
В Ghost of Yōtei QSSR работает почти так же быстро, как привычный FSR 3. Если это подтвердится в других играх, у разработчиков не останется причин его игнорировать.


Значит, PS5 Pro больше не нужна?
Нет. На Pro выше и базовое, и итоговое разрешение, а PSSR там остаётся «золотым стандартом». QSSR лучше всего работает при выводе в 1440p — а 4K для него уже тяжеловато.
Но для владельцев обычной PS5 это лучшая новость за долгое время. Многие игры этого поколения рендерятся в низком разрешении и выглядят мыльно. QSSR может это исправить.
Какие игры будут следующими
- Сейчас QSSR есть в Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei
- Sony откроет технологию всем разработчикам — и своим студиям, и сторонним
- Для игр с поддержкой PSSR это почти готовая замена: настройка занимает несколько дней
- Добавление в уже вышедшие игры Sony называет простым и малорискованным


Отдельный вопрос — GTA 6. Будет ли там QSSR или PSSR, решать Rockstar. Но инструменты у разработчиков теперь есть.













