Покупать PS5 Pro ради чёткой картинки теперь не обязательно. Sony принесла ИИ-апскейл на обычную PS5 — и бесплатно, обычным патчем.

Технология называется QSSR — Quick Spectral Super Resolution. Это облегчённая версия PSSR, которая до сих пор была главной фишкой PS5 Pro.

Как это вообще возможно

У PS5 Pro есть отдельный блок для нейросетей — около 300 TOPS. У обычной PS5 такого железа нет. Поэтому раньше Sony говорила, что PSSR на базовой консоли не потянуть.

Решение нашли в рамках Project Amethyst — совместной работы Sony и AMD над ИИ-графикой. Нейросеть сделали проще, а код вручную подогнали под железо PS5.

Здорово улучшать PS5 так далеко в поколении и давать разработчикам делать игры ещё красивее.

— Дэниел Крейг, ведущий инженер графического R&D Sony Interactive Entertainment (Digital Foundry)
articles/images/0519bdee-6f37-48fe-8fa3-7d1dba4afd4eeb98c74475303cf8e693bb163ed4fae2.jpegarticles/images/0519bdee-6f37-48fe-8fa3-7d1dba4afd4eeb98c74475303cf8e693bb163ed4fae2.jpeg
Marvel's Wolverine: по словам Digital Foundry, QSSR вытягивает детали волос и костюмов, которые раньше терялись

Что показали тесты

Digital Foundry провела с QSSR около шести часов. Вердикт: картинка стабильнее, деталей больше, мелкие линии больше не рассыпаются, а листва почти не оставляет шлейфов.

Сильнее всего разница в Marvel's Wolverine — там прирост назвали «исключительным». В Ghost of Yōtei эффект скромнее: картинка там и так была неплохой.

articles/images/68b912d6-8eee-48c1-9bf8-4355d76df5bc540d50bc088a9fedf16a684483575922.jpegarticles/images/68b912d6-8eee-48c1-9bf8-4355d76df5bc540d50bc088a9fedf16a684483575922.jpeg
Marvel's Wolverine — первая игра, где QSSR включён на обычной PS5 по умолчанию
Цена при выводе в 1440p
1,5–1,8 мс
Цена при выводе в 4K
≈4,4 мс
ИИ-блок PS5 Pro
300 TOPS

Бесплатно апскейл не даётся. В режиме без ограничения кадров QSSR в Wolverine отнимает 8–10 fps. Но в обычном режиме 60 fps игра просто чуть снижает внутреннее разрешение — частота кадров почти та же, а картинка заметно лучше.

В Ghost of Yōtei QSSR работает почти так же быстро, как привычный FSR 3. Если это подтвердится в других играх, у разработчиков не останется причин его игнорировать.

articles/images/bafde767-db4f-45b0-bb86-9157ec057d20123098d558ed1911c6109ed9e1650764.jpegarticles/images/bafde767-db4f-45b0-bb86-9157ec057d20123098d558ed1911c6109ed9e1650764.jpeg
Ghost of Yōtei — вторая игра с QSSR, в ней прирост мягче

Значит, PS5 Pro больше не нужна?

Нет. На Pro выше и базовое, и итоговое разрешение, а PSSR там остаётся «золотым стандартом». QSSR лучше всего работает при выводе в 1440p — а 4K для него уже тяжеловато.

Но для владельцев обычной PS5 это лучшая новость за долгое время. Многие игры этого поколения рендерятся в низком разрешении и выглядят мыльно. QSSR может это исправить.

Какие игры будут следующими

  • Сейчас QSSR есть в Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei
  • Sony откроет технологию всем разработчикам — и своим студиям, и сторонним
  • Для игр с поддержкой PSSR это почти готовая замена: настройка занимает несколько дней
  • Добавление в уже вышедшие игры Sony называет простым и малорискованным
articles/images/ae0e5fbe-bda5-48c4-b24d-9c63cc19d8f9c11fee6e7702ba9fec998001db671ad4.jpegarticles/images/ae0e5fbe-bda5-48c4-b24d-9c63cc19d8f9c11fee6e7702ba9fec998001db671ad4.jpeg
Чем больше игр получат QSSR, тем меньше «мыла» на обычной PS5

Отдельный вопрос — GTA 6. Будет ли там QSSR или PSSR, решать Rockstar. Но инструменты у разработчиков теперь есть.